【大会】第4回けたなつ杯 反省点や振り返り【トルネコ3】
2022年3月18日〜3月20日に行われたトルネコ3大会【第4回けたなつ杯】の振り返りや反省等主催者目線で書いていこうと思います。
この記事は主に次大会に活かすために自分の頭整理に文字起こしをするだけなので面白くないかも。
大会告知
R3.11.3
大会のルール説明動画をUP。
極端に告知タイミングを早めてみました。
休みが取れなくて参加したくても出来なかったという声を頂戴したのでこのような試みを。
良い面もあったが悪い面もあった。
🌟良い面
早い告知により都合をつけられる人がいた
宣伝期間が長くとれた
🌟悪い面
早すぎて大会モチベが持続しない
これは主催者も含めてですね。大会のルールを確認するだけでも30分前後はかかるので結構な労力がいる。ルールを確認する段階というのは結構モチベーションが高い時だと思うのでそのまま申請に進めるという流れが理想だと思った。
🌟次回以降
大会を開く時期だけは早くに公開する、ルール開示は大会の1ヶ月前くらいとする、こんな感じで第5回は進めようと思います。
チーム分け&ビンゴ用あみだくじ
🌟チーム分け
大会説明をフルでした後にあみだくじに進んだが全部で2時間半ほどかかってしまった。
Twitterの質問箱でも頂いたがさっさとチーム分けに進めるのがいいと思った。この日来場してくれた人は大半が参加者だと思うし既にルールは把握してる人も多いと思うので、ルール説明するにしてもチーム分けのやり方やビンゴのお題についてだけで良かった。
チーム分け自体は
・ビギナーA、B
・ベテランA、B、C
・プロ
・レジェンド の合計7シートに分けてあみだくじをした。
人数的にベテランランクが多くなるのでここを分けるのはもちろん、ビギナーを分けたのも良かったと思う。同ランク内でも下位と上位のプレイヤーの得点にかなりギャップが出るのでこのあたりは細分化するとよいと考えた。
けたすけ>なつこむなのでけたすけチームにビギナーが多くなるように調整した。
ビギナー2人とけたすけ、ベテラン2人となつこむの3-3をした時にいい勝負になるようにイメージした。
結果的になつこむ打開と大将2人の間に差が開かなかったのは凄いと言わざるを得ない。
🌟ビンゴ
お題が多めに用意されていて真ん中以外はランダムで配置しチーム毎に難易度に差がつくようにした。
これが当たり。チーム内での連携や絆みたいなものも生まれたし、ゲーム性に四苦八苦しながらビンゴを埋めていく様子には感動すら覚えた。
ビンゴのお題の設定としては前回の第3回けたなつ杯の結果がベースとなっている。
☑️トルネコ2時間切り&ポポロ4時間切り
少し前に親父ブームみたいなものがありトルネコTA2時間を切れるかどうかという配信が流行った。
その影響からか2時間切り達成者が本当に多く、お題に選ばれたとしても何かやってくれそうな雰囲気が出るなと思いかなり厳し目にした。
ポポロTAに関してはトルネコ2時間切りと比較するとやや優しめのお題。
本当は3時間半切りにしようと思ったがキリが悪い為4時間切りとした。前回大会の際の結果を見るとポポロ4時間切りが2人だったので簡単ではない事が分かる。前回優勝者テトさんはポポロで3時間切っているのでここは参考にしてはいけない化け物級の記録だと思ったw
ちなみに前回大会のトルネコ部門は2時間切りは出なかったものの2時間ちょっとの人が10人近くいたので2時間切りというお題はまずまずいい線行っていたと思う。
ルール説明の際にも説明してますがぶっちゃけビンゴパーフェクト出来なくてもいいと思ってました。達成者が中々おらず挑戦する様がかっこよかったりみんなで協力してやってる雰囲気がでたりするし、もし達成者が出ればその人の価値が上がるので難しいお題は上級プレイヤーのやる気に直結するのでいい塩梅だったと思う。
次大会以降ビンゴやるならポポロTAは3時間半切りもしくは3時間切りにして鬼お題とするのも視野に入れてもよいかもしれない。
☑️トルネコ、ポポロ高レベル50以上
前回盛り上がった高レベル冒険。
僕含め沢山の人が高レベルの魅力に気付けた大会だと思う。ここも前回大会の結果を元にしていてトルネコ50レベル達成が3人、ポポロ50レベル達成が1人だった。リアルタイム48時間内に達成しなければならない為ポポロ高レベルはスモコン必須なのが少し相性が悪かったかなとは思う。しかし今回両チームのお題に挙がっていたにも関わらず両方達成。凄すぎる。。。
☑️アイテムGET系
【回復&投げ名人の指輪】【アイスソード&ルカナンソード】【ニフラム】【銀の爪】
この辺は運要素。コンボ冒険とも相性が良いし、ワンチャン初心者さんでも狙えるので対TA走者さんのポイントとして準備した。
まずまずだと思う。
☑️異世界以外
【闘技場99999枚】【幻】
ここは昔行われたらしいビンゴ大会のお題をベースにした。闘技場はシンプルに楽しいし最後埋まってなければみんなで闘技場に向かうシーンも面白いと思った。
幻は2名ほど得意なプレイヤーがいたのでその人達を意識して入れてみた。何度も言うが達成出来ないお題があってもいいと思うし、それに向かうプレイヤーが賞賛される事が重要であると考えた。
☑️バリチャレ
【バリチャレストーリー1からプレイし異世界をクリア】
鬼お題のひとつ。これも上記の幻と同じ理由から作った。バグ技禁止とした方が分かり易いと思ったがジャスティススキップは許容するのが正解だと思った。某配信者さんは歴代記録も持っているため記録更新を兼ねてプレイ出来るとやる気にもなりそちらの方が良いと思った。界隈の主流のやり方に乗っかるというのがベターだと思った。
次大会以降このお題を出すならジャスティススキップ間違いなくアリにすると思う。
☑️チームで〇〇人が打開する
真ん中の共通お題。人数を見て15人とした。
事前参加者が76名、半分にするとチームで38名になるわけなのでチームで半分打開者がでれば楽勝で達成出来るという難易度設定。
ここは分かり易い数字かつ多分大丈夫だろうというラインがいいと思った。
途中参加も増えるであろう大会ではあるがまったく読めないので事前参加者の構成から考えた。
プロ&レジェンドが18人いたのでそのランク帯は基本打開すると考えると9人は固い、あとの6人をベテラン以下の人間で賄うというイメージだった。
もちろんプロでも打開出来ない可能性はあるがそこは途中参加もあるので気にならないかなと予想した。
ビンゴ分けが終わったあとチーム会議みたいな枠も立ち上がったが何かチャットでチーム内のやり取りが出来るものがあるといいなと思った。
●大会1日目
開会式
ルール説明、選手紹介に約1時間かかった。
どちらも開会式の際には必要なものだと考えてはいるがそのせいでレジェンドマッチが遅くなるのが辛い。
大会を見る専の人、大会に出ようか検討中の人、ルールをあまり把握していない人、に向けて説明する良い機会ではある。
選手紹介は反響も少ないので省いてもいいかもしれないが自分が紹介されるのは素直に嬉しいと思うのであまり外したくはないなぁと…
レジェンドマッチ
22時〜25時の3時間の中でより深くまで潜れた人が勝ちというシンプルながらも鬼畜なエキシビジョンマッチ。これは大成功だったと思うがいくつか課題点がある。
成功点
けたなつ杯独自のランク【レジェンドランク】というトッププレイヤーに与えられるランク帯の人のみが参加出来るイベントで地方の小さな野球場にプロ野球チームが試合に来るみたいな高揚感があった。
開会式直後のイベントとしてこれ以上相応しいものはないんじゃないかなとまで思う。
大会開幕の狼煙として大成功だったと思います。
課題点
すばり時間である。このゲーム本当に時間がかかるので3時間でも全然足りないくらい。
開会式直後にやりたいというのがそもそも前提にあったので僕の睡眠時間の事も考えると逆算して3時間設定という鬼畜設定になってしまった。
土曜日の日中に改めて行うという手もあるが既に大会が始まっている中でのレジェンドマッチとなると盛り上がりに欠けそうだし、既に走っている走者さんが手を止めて見に来てくれるかというと少し難しいと思う。
やはり開幕と同時スタートか最終盤ラスト3時間が理想だと思うが、最終盤は高レベル勢やTA勢、ビギナーの駆け込みが集まるシーンなのであえてここにぶち込むのは避けたい。
となるとやはり開幕と同時スタートが理想かな。
今回の走者さんからも挙がったが次の日仕事の場合、25時終了はちょっとキツそう。せめて24時終了にしてあげないと走者さんの負担が大きいか。
走者さんの負担が大きいとパフォーマンスが出しにくかったり、そもそも出たい気持ちが薄れたりと良くないと思うので改善しなければいけないと思った。
対策としては僕が金曜日有給使って早めに開会式スタート、20時〜21時あたりにレジェンドマッチがスタート出来るといいなぁと思ってます。
今後、レジェンドマッチでポポロ編やっても面白いと思うんだけど流石に3時間はキツすぎるからせめて4時間は確保したいなぁ。
ん〜課題は残るが盛り上げていきたいイベントです。
それからレジェンドマッチのミラーを3時間経つ前に切ってしまうという大失態を犯した。
2時間40分ほど経過した時点で闇チームが2人打開しており、残るは光チームの走者さんだが1人は92Fで没、もう1人は序盤の方だった。
・ミラーしてると打開した人達が他の冒険にいけない
・ミラーしてると終わりたくても終われない
など色んな事があたまの中で巡り巡って冷静な判断が出来なかった。“常に人の顔色を伺って生きてきた”という自分の弱みが出てきてしまった。
全体のバランスを見て公平に進めなければならないところだった。この日の夜はここだけの話だいぶ引きずった。
次回レジェンドマッチをする際はガチガチにルールを決めていこう。
・3時間はきっちりミラーをする
・3時間終了時点の記録をはっきりさせ勝敗を決める
・優勝者にヒーローインタビューをする
・その後走っている人がいたら雰囲気次第だけど見届ける
こんな感じかな。けたなつ杯はフランクな大会だけどこのイベントだけは公式戦のような緊張感を持って進行していきたい。
一夜明けて
ビンゴ関連
朝起きるとビンゴに大きな動きがあった。
闇チーム【幻】【トルネコ2時間切り】が達成されていた。ここは達成者が出なくても不思議ではないお題なのだが開始約6時間内に達成されてしまった。
ここは達成者が凄すぎるという認識で良いと思う。本当に凄い。
【闘技場99999枚】はなんと両チーム共に深夜の内に達成されていた。予想とは違い大人気お題となっていた。総合順位を見ると分かってくるがビンゴをひとつ取ると順位が大きく変わってくる。今後更に人気が加速するお題だと思った。
光チームにも大きな動きが夜中から朝にかけてあった。
【銀の爪】【ポポロ4時間切り】【カギ3種】いずれも大会1日目の朝に達成。沼ると言われていた銀爪達成も早かった。
カギ3種については達成者のオポッサムさんがが“みんなのアイテム圧迫の解放に貢献出来た”とおっしゃっていましたがまさにその通りだと思った。
ビンゴ達成者が居ない状況だと常にカギがアイテムの取捨選択候補になってしまい、打開率やタイムに悪影響を及ぼす為、目に見えない貢献度ポイントが大きい。
ポポロ4時間切りも相まって光チームが勢いづいた。
闇チームも黙っておらずポポロ4時間切り、ニフラム、カギ3種達成し、1日目終了時点でのビンゴ状況はほぼ横並びといい勝負だった。
自分達の走り
朝起きてビンゴ状況を整理した後プレイを始めた。
ビンゴ整理も含め約8時間かけて68F没、95F没と不甲斐ない結果に。
なつこむさんにも多くプレイ時間を残したかったのでここで決めきれなかったのは痛かった。
夜ご飯を食べてからなつこむさんのプレイに移る。
内容はだいぶ忘れてしまったが引きが良く15Fのバイスカ大量ドロップもあり装備が強かった。
装備が強いと今まで超苦戦を強いられていた敵を一掃する事が出来るのでそれをなつこむさんに体験してもらえたのは嬉しかった。現に超楽しかったと今でも言っている。
中間発表
ビンゴの達成状況を軸に20分程度の簡単な中間発表をした。
ここで助かったのがみどりさんが自分でまとめてくれていたビンゴシート。タグを遡りまとめてくれていたため答え合わせにもなった。
睡眠不足の中、朝から自分のプレイをしなつこむさんのプレイを見守っている中での自己集計は不安点しかない。
もし手伝ってくれる方がいるなら中間発表の資料作成や、僕の代わりに随時チームの進行状況等の事務連絡をお願いしたい。
大会2日目
なつこむさんは中間発表が終わっても走り続けていた。
夜型の人間なので5時くらいまでプレイを続けて61Fまで登り詰めて睡眠をとることに。
ところどころ僕は寝ていたがプレイの質はみるみる上昇しプレイ中の成長を感じた。
ちょくちょくこちらを見てこの行動が合ってるかを確認してきたが心を鬼にして無視(そうしないと上達しないし)するも、割と悪くない手を打ち続け時には膝を打つような発想も出来る様になり感動した。特に常に睡眠罠を警戒する意識は素晴らしいと思った。
夜中走っている時にコメント欄で速報が2つ。
【バリチャレ】【ポポロ50レベル】達成報告が飛んできた。バリチャレは達成者のみつかささん、挑戦するも65F没のドラえもんさん、状況次第ではトライする構えだったまさよしさんと三段構えになっておりいい感じで挑戦出来ていたのかなと思う。
それからポポロ50レベルはブドウさんがGET。個人成績表から見ても分かる通りブドウさんが失敗した場合このビンゴは取れておらず闇チームはパーフェクトが出来なかったことになる。仕事が控えているにも関わらずここを達成したブドウさんには賞賛を送りたい。
この2つは時間がかかるので挑戦している方が何人いるのか可視化できるといいと思った。
ツイートでマメに報告している人がいると、
「じゃあ自分はこっちをやろうかな」とか
「そこは任せてTAにいこうかな」とか判断が出来る。バリチャレや50レベルはそもそも挑戦する人が少ない上に一度こけるとリカバリーが効かなくなる性質上複数人でトライしてリスクヘッジをした方が合理的だ。
しかしツイートを遡る煩わしさ、チーム内での連携が取れない現状、限界があるとも思った。
ここもマメな確認役がいると状況整理の精度が高まりいいなぁと思った。
朝起きてなつこむ氏が寝てる間にけたすけラストラン。序盤呪い先細り完成、15Fでバイスカ盛り盛り、ルーラ、白紙、草神と大将お膳立てをしてくれるような引きを見せ3時間20分ほどで打開。
呪い先細りが序盤に作れると物資が余ってくるし、合成を盾に回せるので本当に強い。最近修正値を盛ることの重要性を理解出来てきて最適化が進んできたなぁと実感する。
13時半頃からなつこむさんの冒険再開。61Fからで悪ゾーンですが自慢のラグナロク(はぐれ悪悪浮浮)とエクスカリバー(そろばん悪浮屍)が刺さる刺さる。本当に楽しそうな冒険をしていた。
途中けたすけシャワータイムで離脱も安定進行であまり危なげなく降りて行くなつこむ。
魔窟に入る前に真のラグナロク+13(はぐれ悪悪浮浮)が完成しランガーワンパン。
逃げる逃げないの判断は流石にまだまだですが堅実なプレイングにより人生二度目の打開。
なつこむさんの実力を舐めてました。素晴らしい打開でした。
ミラー配信
今大会は初日のレジェンドマッチと最終盤ラスト4時間のミラー配信のみとなりました。
自分達がプレイするとなるとこれが限界かもしれません。
2日目18時からミラー配信始めましたがまだまだプレイヤーは多くいました。タイムアップに合わせて追い込む姿はとても美しかった。
何か隠れボーナスに引っ掛かるのではという方、既に打開をしているが記録を伸ばしたい方、高レベル中で最後まで稼ぎたい方、色々おられてこの4時間中だけでも6打開くらいは見届けられたんじゃないかな。自分自身疲れ果てていたこともありなんか魂のミラー配信って感じだった。それはそれで良かったけど。
特に注目を浴びたのは高レベル中のH2Oさんとビギナーのこめしょうさん。
リアルタイム48時間という限られた中でずーっとスモコン冒険を続け80レベルHPカンストととんでもない記録を出したH2Oさんの終盤は見た事がない光景が広がった。魔窟をダッシュしまくる、ランガーにタイマンはる、ダースを勧誘しまくる、モン化の罠で擬似モンハウ生成と同じゲームをしているとは到底思えない。モン化後、砂柱の上に移動してから草神かなしばをする等、細やかながらも圧倒的な経験値があってからこそ出せる技が沢山見られ圧巻だった。スモコン→81F〜89F即降り→ダース勧誘してから稼ぎと繋いでいく時間管理もとても素晴らしく歴代記録になるのではないでしょうか。
前回ミラー最終盤を盛り上げてくれた親父高レベルでしたが、今回はポポロ編で盛り上げてくれました。高レベルの魅力みたいなものを知る事が出来たし、見ている人にも伝わったんじゃないかなと思いました。
それからビギナーのこめしょうさん。
自己ベスト70Fで、22時時点で69Fで長考しタイムアップ。大会終了後、僕を含め視聴者さん達も余韻に浸っている中でこうやってプレイを続けてくれる人がいると2次会としてとても良かった。ビギナーランクの方というのも応援しがいがあったし、本人のコメント力やキャラ力もあり2次会枠として大いに盛り上がった。結果的には打開とまではいきませんでしたが自己ベスト更新となりました。
「熱く冷静に…hot &cold」は忘れることはないでしょう。
集計
朝10時くらいから集計を始める。
スプレットシートを使って隠れボーナスの整理をけたすけ、個人順位表の作成をなつこむと分担。
報告漏れが4名ほどいて確認にも時間がかかったし、最後まで返信が来ない人が1名いた。
事前に体調不良によりリタイヤした人もいたので返信が来ない人と合わせて2名減で84人として順位を算出。
結果的に光闇それぞれ1人ずつだったのでチームが均等になって良かったが偏ってしまった場合ちょっと辛いですね。
流れとしては個人順位表を作成→ボーナスを付与→総合順位表を作成→チーム勝敗表の作成 という感じ。
人数が多ければ多いほど時間がかかるのでボーナス関連はもっと簡潔にして順位表作成に注力した方がいいと思った。
特に隠れボーナスは見落としまくりだった。疲れがあったので仕方ないとはいえ後味が悪くなってしまうので隠れボーナスは改善する必要がある。
【#第4回けたなつ杯報告】のタグで判断出来るもののみとする、とかね。これだったら1人4枚までなので割と確認がスムーズだと思う。
余裕余裕と鷹を括ってゆっくりやっていたがなんと閉会式が始まる21時くらいまで作業が終わらなかった。その結果確認や流れを考えることに時間を割けず閉会式が一部グダるという結果につながってしまった。
閉会式
21時スタート予定だが10分ほど遅れた。
なんと待機50人を超えていた。まじでびびった。
【#第4回けたなつ杯】のタグを振り返るがツイートがあり過ぎてどこを見ていいか分からないw
これは動画タブに絞って何個か見て終わり程度でいいかなと思う。せっかくツイートしてくれたんだけどキリがないので人が集まるまでの時間潰し的に捉えておいた方が良さそう。
ダイジェスト作るならここの動画を沢山使いたいがなんせ量が量なだけに重い腰が上がらない。。
個人順位の発表
84位から順に振り返る。
1人1人にフォーカスして思い出を語りたいが流石に多過ぎるので断念。
・ビギナーで貢献度が高い
・公表ボーナスの貢献度が高い
・打開寸前
等、ポイントを絞って紹介。
前回大会の反省点上位2名を同時紹介から1人ずつ紹介に切り替えたが絶対にこの方がいい。
成績用タイム2時間切りがなんと5名という化け物大会になった。
優勝は1:37:24でだばしさん。実力をメキメキとつけてきていて、やり込み具合も半端じゃなかった。実は第1回けたなつ杯にも出てもらってるがその時はまだ未打開勢だったから驚きだ。
次世代を作っていく大会になっているような気がしてとても嬉しく思う。
色んな人がこの大会を通じて知られたり、成長できたり、モチベーションになったり、復帰するキッカケになったりと界隈の盛り上がりに大きく貢献出来ているのかなとも思う。
【けたなつ杯】で検索すると知らない人もたまに呟いていたりするので名前が売れてきた証拠だ。
それから2位のASさん。1:43:50で打開と優勝確実かと思われたが大会終盤だばしさんにひっくり返され2位に転落。ASさんが大会序盤にこの記録を出したから他走者さんがつられる形で刺激され大会のレベルが上がったんだと思ってる。
それからASさんも第1回大会から出場してくれており第1回優勝、第2回2位、第3回4位、第4回2位とレジェンドランク入り歴代トップの人だ。
レジェンドランクという仕組みは上手く出来ていて、トルネコ3プレイヤーからするとある種憧れのような称号になってきている。その性質上どんどん増えてしまう訳だがここはちょっとテコ入れをしたいと思っている。“過去5大会までの実績”など賞味期限を持たせたいと思っている。限定的でより価値がある方が目指しがいがあるしカッコいいからだ。
次大会ルール発表までに定義を定めておくので上記は参考程度に捉えてほしい。
それから3位はほげさん。なんとポポロプレイヤー。
2:53:30で打開し成績用のタイムは1:53:30。異次元の世界だ。ほげさんは第4回の応援企画【けたなつ杯幻】【けたなつ杯バリチャレ】と共に第3位で本大会でもそこをついてきた。
練習量も多く、けたなつ杯をとても楽しみにしてくれている雰囲気も感じられ大会を開く上でこういう人がいるとやる気が上がる。
大会中の配信の概要欄を見るとビンゴの〇〇を埋めにいきますなど書かれており、恐らくマメな人である。ポポロプレイヤーが不利な大会ではあるがポポラーとしてこれからも頑張ってもらいたいところだ。
総合順位表
先程の個人得点にボーナス点を加点して総合順位を作った。
結果はH2Oさん、ASさんが共に118点で並びダブルMVPに。
この総合順位はまだまだ改善余地はあるもののとても面白いと思った。
高レベルをかけて1冒険に全てを注ぎ込んだH2Oさん、数をこなし圧倒的なスピード誇るASさんが横並びになったからだ。
個人順位表はどうしてもタイム重視になってしまうためタイムを目指す人が増える中で、高レベル冒険を進めるメリット見出せるのがこの総合順位。
高レベル冒険の人は個人順位では下がるものの、総合順位になり一気にまくれる可能性があるのがアツイ。
それからビンゴとの親和性もそこそこ高いので質の高い冒険が出来た人には総合順位で上に上がれるような仕組みを今後も作っていきたい。
俺TUEEEE賞はめっちゃ面白いんだけど、親父高レベルと微妙に相性がいいようで悪いのが難点。(しあたね祝福出来ない)
TAやるとTA系のビンゴの他、最多打開や打開RTAが狙える、高レベルやるとダースやビンゴのアイテム系が狙えるなど一概にどっちが有利か分からない仕掛けに思わず笑みがこぼれる。
ボーナスの数的に同じ得点になってしまいがちではあるが増やしすぎるのも問題があるので、1位がちゃんと決められるようなボーナスを作っていきたいと思う。
総括
大会の盛り上がり93点、運営65点といったところ。
本当に盛り上がったし、ひたすら楽しかった。
楽しんでやってくれている人が多くて、それが本当に嬉しかった。
ルール作りや動画作成、ブログ作成、宣伝等合わせると100時間はゆうに使っていると思うが最高の趣味ができてとても光栄に思う。
徐々に協力者も増え大会のクオリティが上がってきているのでより専門的な部分は得意な人にお願いしていきたいと思っている。今回でいうサムネとかですね。
本当は色々とやりたい事があるんだけど予算的な事もあるのでしばらく実現は難しそう。
専門分野で言うと
・事務連絡がマメな人
・絵が上手い人
・動画作成が上手い人 などなど。
ルールについては案はありがたいことに沢山頂戴する。しかし自分の中でここは譲れないという部分があるのでかなり辛口採用にはなるがご意見頂けるととても嬉しい。
大事にしているのは
【ルールが簡単】
【初心者〜上級者まで誰でも参加が出来る】
この2つかな。
運営については上記で色々あげたが課題が多い。
しかし評価できるポイントも多いと思う。
タイムスケジュールは割としっくりきている。
“48時間という制限の中でどんな記録を出せるのか”ここが毎回バラバラだと前の大会よりタイムが遅いけど時間が少なかったし…など基準があやふやで比較が難しくなる。
走者さん一人一人の目標としても前回は90Fで死んでしまったから今度こそ打開したい!などの個々人の目標設定にも繋がると思うのでこのスケジュール感は恐らく変えないと思う。
あと長過ぎてもダレるし、短過ぎても寂しいし。丁度いいのかなと思う。2日間ほぼ寝ない人もいるけど、まぁ死なないでしょう!(笑)
スーパーセンキュー
今大会中に頂いたスパチャは総額で13290円
ねこずきさん、みつかささん、ブドウさん、はまさん、マスさん、トロ(時価)さん、アッシバーさん、ユウタンさん、よっつんさん、タカアスランさん、伊藤拓朗さん、タクトさん、スーパーセンキュー!!!
まだ模索中ですが大会中に頂いたスパチャは大会のクオリティ向上のために使っていきたいと考えています。
YouTubeに手数料として3-4割とられるらしいのでキリよく50%を大会のために使おうと思います。
(すこし僕達の懐に入ることになるけどごめんなさい!)
けたすけ賞となつこむ賞、サムネイル作成などこの辺りに使っていこうと思います。本当にありがとうございます!
とまあこの辺で大会を通じて感じたことをバーっと書き出してみたので全然整理されてないけどこのまま公開します。
大会の記録の裏側(ランク毎の平均到達階数やトルネコポポロの使用率)やルールに対してもう少し深掘りなどもしたいのでもしかしたらもうひとつブログをアップするかもしれません。
ご興味ある方は何かしらアクション頂けたらやる気出るかもしれませんのでよろしくお願いします。
では、次の第5回けたなつ杯でお会いしましょう!
したらなっ
【大会】けたなつ杯バリチャレ 反省点や振り返り【トルネコ3】
第4回応援企画【けたなつ杯バリチャレ】大会が終わりましたのでその順位発表と大会の振り返りなんかをやっていきたいと思います。
順位発表
バリチャレ大会という敷居が高い大会でしたが17名と多くの方に参加頂きました。
(事前参加12名+途中参加5名)
ルールはバリチャレモードでストーリーを1からプレイし異世界の迷宮をクリア出来るかを競う大会となっております。
参加された方の大半が異世界到達と中々レベルの高い大会だったなぁという印象。
バリチャレマスター(異世界打開)
その中でも4名打開という内容でした。
打開タイムは3時間〜4時間と早い人が多かったのですが大会期間が70時間という中でやはりTAが上手い人が打開に繋がったのかなという印象です。
試行回数も稼げるのも大きいかな。
優勝はなんと私けたすけでした!
閉会式の際にも話しましたがポポロで先にクリアしていたので2回目打開を狙ったトルネコは初っ端からタイム重視で挑めたのが大きかったです。
そこにアイテムの引きが序盤から良かったのも強かった。(はぐ剣、真紅、保存、回復、ルーラ指輪、合成などなど)
大会最終日に出た結果なのですがある程度記録が出揃った後にその時のトップを意識した状態で時間配分を逆算する事が出来たので結果的にとても良いスケジュール感で挑む事が出来たのが優勝に繋がったと思います。
途中参加のランさんは異世界TA界隈の中でもかなり有名な人で4時間を切ってきました。
バリチャレストーリー→異世界クリア5:38:13という化け物級の記録を持っています。
ストーリーに約3時間かかったとすると異世界で約2時間40分ということになるのでこれ級の記録が出たらと思うとまだまだ上には上がいるんだなぁと感じさせられます。
ほげさんもポポロTAの上手い方でストーリーの方もチャート作成頂いたりと突き詰めておられました。
RTA打開はほげさんだったのですがその後何度か挑むも打開はならず。これはランさんに記録を抜かれタイム重視で潜っていたからなのかなと予想します。
それから4位は三司(みつかさ)さん。
この人はトルネコ-ポポロ共にとても早いプレイヤー。何度か配信も見ておりますがプレイ内容はとても丁寧です。(罠チェックなど)
それでいてタイムが早いのでコマンド選択がマジで早いです。とても同じゲームをしているとは思えません。。
トルネコ編で記録4:49:29で打開されていましたが序盤はツルツル床などでしっかり粘ってドロップ狙いとレベリングをされていました。
実は僕がトルネコプレイするにあたりこの序盤をミラーで拝見していたのが大きかったりします。
『あぁ、やっぱりタイム早い人でも序盤でベースを作っていくんだなぁ』と。
トルネコ打開された次の日にはポポロを6時間ちょっとで打開されました。
更にその後タイム狙いで潜られたようですが中盤あたりで力尽きたそうです。
バリチャレマニア(異世界1F〜99F)
ここの上位陣はタイムではなく打開優先で潜っている方が多い印象。
平日含む70時間と時間が限られている中、ストーリーに約3〜6時間かかるので1度死ぬと一気に不利になる大会ルールなので1発で決められるかどうかがこの大会の順位に直結したのかなと感じました。
通常異世界打開常連者も多いですがここでこけている人も多くバリチャレの難しさが分かる順位表となっています。その大きな要素に世界樹の葉がないという事が挙げられるかと思います。やはりこれがないと満足に歩けなかったり常に村再送が頭にチラつくので精神が擦り減ります。
もうひとつストーリーでこけると体力、精神力が削られるというのもあると思いました。
このゲーム、ストーリーも中々難しく初心者の方が異世界に到達する事が出来ず辞めていってしまうことも少なくないそうです。
道中死にポイントがこれでもかというくらい散りばめられています。
睡眠ガス、ゲーツによるイネスとの強制分離、目潰しによる裏切り、ドルイドによるワープ+行動不能、それに加えて通常モンスターが高火力過ぎる。。
ここで疲弊してしまい、ようやく異世界に到達するも敗れるという展開をいくつか見たのでストーリーを早くクリアするよりも確実に1発で終わらせるというプレイングが大事だったのかもしれません。
このランク下位にはTA勢も何名かおり、上記の理由から異世界での記録が伸びずタイムアップとなってしまったのかなと予想しています。
バリチャレンジャー(ポポロ編〜ヘルジャスティス)
ここには1名おられました。
泥さんという方ですが異世界の迷宮を打開された事がない方でしたがバリチャレ大会に参加してくださいました。未打開勢は泥さん含め2名が参加してくれましたが誰でも気軽に参加できる大会をコンセプトにしている身としてはとても嬉しかったです。
結果は(報告がある中では)最下位ということになってしまったのですが沢山コメントも頂いて、他の走者さんのところにも応援にいったりと大会を盛り上げて頂いたなぁと感じております。
コメントを見ている感じ僕も似たようなプレイスタイルで罠チェック苦手ダッシュするようなタイプだと予想しますが今回の死因もネズミ目潰しによる仲間の強力な裏切りによるワンパンが原因だったようです。
僕自身色んなケースで死んで経験値が貯まってきて体が無意識的にここはちょっと慎重になった方がいいなとか判断出来るようになったので、沢山痛みを知って強くなっていくんじゃないかな〜と陰ながら応援しております。
バリチャレビギナー(トルネコ編〜ポポロ編)
ここは該当者なし。
死ぬと最初からやり直しという鬼畜ルールが故にこのランクにも人がいると思いましたが、舐めてましたねゼロでした。皆さんナイス突破でした!
ルールについて
ここから先は僕自身が大会を開くにあたってどう考えていたかの裏側や反省点、良かった点なども交えた話です。
僕の考えを整理するための場なのでご興味ある方は覗いていってください。
・バリチャレモード
・異世界打開者はタイムが早い方が上位
・ポポロ、トルネコどちらでも可
大まかなルールはこんな感じ。
ストーリー含めた時間勝負でないんだ?という声もありましたが管理が難しいという点が大きいです。
そもそもけたなつ杯は“誰でも気軽に”がコンセプトなので配信されていない方でも参加が可能です。
配信されていない方も含めなるべく参加し易いルール作りが大切だと思っています。
異世界の打開タイムならメニュー開いた時に出て来るので写真を収めれば証拠が出来るし、僕が開会式時に発行したパスワードと一緒に撮影すれば不正も防げます。
ただ、バリチャレモードと分かる画面がゲームの仕様上少ないのでいくつか写真撮影をする必要があり分かり易くとはいえない申請や報告方法になってしまったなぁと反省しております。
バリチャレモードは激むずモードのため“誰でも気軽”からはかけ離れており、人数集めは難しいと思ってはいましたが次大会に含まれる要素でもあり、バリチャレモードというものがどれだけ難しいのかをお伝えしたくスポット的に開いた大会です。
(多分最初で最後)
僕自身バリチャレはやった事なかったしやる気もあまり起きませんでした。ただ、こういう大会を通じてちょっと触れてみようかなと思う人のキッカケになれば良いなと思っていました。
冒頭に出した順位表でも分かるように打開常連さんがことごとくこけているのがバリチャレモードの恐ろしさを物語っていると思います。
次大会バリチャレモードでクリアするというおまけ要素(やらなくても良い)がありますがここに挑んだ人がより賞賛されるように開いたものです。
(先月の幻大会も同様)
異世界打開者はタイムが早い方が上位かつポポロトルネコ問わず、というルールはよかったなと思ってます。
異世界のみタイムが基準となるのでストーリーを進める際はある程度休憩しながらゆるゆると進める事ができる(それが仇となった可能性も?w)
ポポロトルネコに関しては従来大会の-1時間ルールはなく操作キャラによるハンデは無しとしました。
これはバリチャレモードではポポロは序盤が安定するからというのが大きな理由でした。
トルネコの救済措置として他データから白紙登録用のアイテム送還はありとしましたが、これもこのままで良いと思いました。(封印25Fまでいかないといけないのでリスクあり)
結果を見るに打開者4名中2名がトルネコ、2名がポポロとバランスが良い。
出場者全体を見ると異世界到達組15名の内3名がトルネコ、13名がポポロと偏りはありましたがそれも結構面白いですよね。
バリチャレモードではポポロが安定し易いというのは操作キャラの使用率で可視化されたなと思いました。
日程について
2月3日(木)22時〜
2月6日(日)20時までの70時間でした。
まず日にちについてはけたなつ杯1ヶ月前ということと不思議RTAフェスの1週間前ということ。
けたなつ杯一ヶ月前に設定した理由としてはけたなつ杯に出ようかなと迷われている方やどちらも出ようと思ってくれてる人達に向けて大会モチベに繋がったらいいなという点と大会疲れがきちんと取れるよう一ヶ月空けたという点です。
それから不思議RTAフェス1週間前について。
この大会は規模がめっちゃ大きな大会で正直ここに乗っかりたかったという下心があります。
パスワードも『不思議RTAフェスがんばれ』ということでもろに乗っかっていますがここは本音の部分でローグライク界隈が盛り上がる=トルネコ3界隈が盛り上がるに繋がってると思います。
やっぱりトルネコ3って楽しいよね!が共通認識で広まると嬉しいなと思っています。
トルネコ3が盛り上がればけたなつちゃんねるもつられる形で盛り上がると思うし、そこは別に隠す必要ないというか自分のチャンネルを育てたいと思うのは至極当然なことなのでそういう部分もこの場では包み隠さず出していきたいです。
もちろん不思議RTAフェス主催のポンズさんには了解を得て宣伝しておりますし、各走者さんにも了解をもらってリンク等貼らせて頂きました。
正直僕みたいな小さいチャンネル規模の人間が宣伝やリンクを貼ったって意味がないかもしれませんが、既にこの大会を知っている人にも思い出す形で訴求出来るかもしれませんし、きっとそうなるであろうと信じて発信していました。
不思議RTAフェスを主催、運営に関わる方々頑張れ!
走者のゆうさくさん、小林瑛太さん、かみさん、頑張れ!
大会の参加方法等
色々と考えて分かり易くしたつもりですが告知したツイートを振り返っても分かりにくいなぁと感じます。。
良かれと思って【#けたなつ杯バリチャレ】のタグオンリーにしましたがどうツイートして、どうパスワードを貼って、どう報告をすれば良いの?という部分が伝わりきらずバラバラになってしまいました。
これは読み込まない参加者が悪いのではなく読み込む必要のある参加方法にしてしまったことが原因です。僕自身何かの企画や案内を見る際読み込まないので複雑になればなるほどマジでめんどくさくてやーめたってなりますので。。
ここはペルソナ俺でもうちょっと作り込む必要がありそうです。
第3回けたなつ杯の方が分かり易かったです。
#第3回けたなつ杯←フリー
#第3回けたなつ杯申請←申請オンリー
#第3回けたなつ杯報告←報告オンリー
このタグを付けてツイートすればOK!この方が絶対分かり易いよな〜
それから『自身の参加ツイートに連続して…』これもダメ!分かりにくすぎる。
毎回申請方法が異なると良くないので第3回大会を主軸にいきたいなぁと思います。
タグ遡って検索もし易いってのも良い。
ミラー配信
今回も少しだけですがミラー配信を行いました。
ミラー配信になるとコメントが極端に少なくなってしまうのは何故だろう。1人喋りがメインになってしまい盛り上がってるのかどうかが全然分かりませんでした。
ミラー配信って走者さんが後で見たりすると思うんですが自分が走っているところの反応が気になったりすると思うのでやるからにはここを盛り上げていきたいと思ってたりします。
・けたなつちゃんねるは視聴者さんとの直接の会話が多い
・視聴者が見るのに精一杯でコメントを打つ余裕がない
・実況者がそもそも状況を把握出来ていない
この辺が考えられそうですね。
特に3番目の僕が状況を把握出来ていない。書いていてこれが1番の理由になりそうだと痛感(笑)
コメントで状況を逆に教えてもらう事が多くミラー配信の難しさを感じます。
満遍なく見るのではなくある程度僕が視線誘導してターゲットを決めて実況していくのがよいのかな〜
次大会ではその辺を意識してやってみようと思います。
あとボリュームですが走者さんのボリュームをあと少しあげた方が良さそう。
メモ📝
-25db→-20dbあたりを狙う
僕の声と走者さんの声が5.5:4.5あたりを狙ってやってみます。
視線誘導のためマウスポインターなんかで画面に動きを持たせることも検討しよう。
まずは1画面に集中することからやってみます。
画面構成の良し悪しは分かりません!
閉会式
毎回行う閉会式。
今回の閉会式は中々良かったと思ってる。
#けたなつ杯バリチャレ のタグを振り返ってゆっくり思い出を共有出来たと思う。
人数が17名と比較的少なかったのでゆっくり振り返って約40分ほど。これくらいのペースでやらないと駆け足になっちゃって投稿してくれた人がコメントしないまま次にいってしまうことになりかねない。
人数が増えるほどここは長くなってしまうのだがある程度伸ばしても良いと思う。僕や参加者の人達が楽しかったと余韻に浸る場所だから。
だけどここは長くなり過ぎると時間がかかることと、間延びして締まらないので長くても1時間くらいで終わらせたいかなと感じる。
次大会は人数が多くなると思うのでその対策としては1切抜きあたりの秒数を制限するってことかなぁ〜
それも共有しずらい。。
1人あたりの投稿数を減らす?それは絶対ダメだ。ツイートが多いから楽しいし盛り上がるのでそこに制限をかけるのは絶対NG。
となると閉会式用に更に別タグを作り1人1ツイートで大会の感想だったりを画像や動画付きで投稿してもらう。これだったら閉会式を行う主催者としては非常にやり易いがどうだろう。
んー、全員がツイートしてくれる保証なんてないしなぁ〜。。。
何か良い案があれば教えてください。
追記
見返して思ったけど #報告ツイート に感想を貰ってそこを閉会式の時に掘り下げればいいかも!
問題は画像を貼ると動画が貼れないことだが、それこそ動画を貼りたい場合は自身のツイートにリプライで動画を貼ることで対処。
今後の活動について
トルネコ3大会は盛り上がらないとか僕のモチベが下がらない限りは続けていきたいと思っています。
頻度としては年に3〜4回かなと考えています。
徐々に協力してくれる人(宣伝、集計、サムネイル、ミラーなど)も増えてきてみんなで大会を作っていけたらと思っています。
まだまだ課題も多いけどトルネコ3界隈が盛り上がるようにけたなつちゃんねるが盛り上がるように活動を続けていきますのでよろしくお願いします。
【攻略】バリチャレモードのストーリーチャート【トルネコ3】
第4回けたなつ杯のビンゴお題の一つ
についてのストーリ―部分のチャートをご紹介します。
大会に興味がある方はこちらをチェック☑
ketanatsutoruneko.hatenablog.jp
チャートを作成頂いたのは【ほげさん】▼▼
以下チャートになりますが、一部修正しております。(基本そのまま転載させて頂きます)
[前提]ヘルジャスティス戦で必要なアイテム
トルネコ:かなしばりの巻物、炎上の巻物×2、鉄化のたね×2、すばやさのたね(すべて市販)
ポポロ:すばやさのたね、火炎草×5(火柱の杖+鉄化のたねで火炎草4個分になる。砂柱の杖だと火炎草2個分)
聖域があればポポロで使う
「新しく冒険の書をつくる」で計測開始 ←今回はストーリータイムは順位付けに反映されないので割愛
[チャート①]トルネコ編
■バリナボの村
起きたら家を出ると、村長の家に連れていかれる 村長との会話後、村長の家を出て北東の民家に入る
左の宝箱からちからのたね回収
民家を出て北東の倒れているタルからしあわせのたね回収
家に戻りネネに話しかけて寝る
村長の家に行く フィールドに出て神々のほこらに向かう途中で謎のほら穴へ
■謎のほら穴
全3F
開幕で設定変更 ・ダッシュ高速 ・メッセージ速い ・音量調整 ・攻撃ズームOFF ・全体マップ色 ・全体マップ表示を広げる
安定取るなら開幕部屋でレベル2になるまで待機
レベル2かつ銅の剣装備でスライムベス確定1発、ドラキー乱数1発になるので銅の剣は装備しておく
木の盾は装備する必要なし
2Fまで巡回降り 3Fはタイム重視なら即降り
火炎草期待で巡回するのもあり
突破後は神々のほこらに向かう
村長と会話、最後の選択肢は「はい」
家で村長と会話後、外に出る。イネスとの会話の最後の選択肢は「いいえ」 神々のほこらに入り、いざないの洞くつへ
■いざないの洞くつ
全6F
ちからのたねをイネスに食わせる これ以降トルネコ編のダンジョンは全て階段即降り
■いざないのほこら
タンスから小さなメダル回収
■南海の地下道
全7F
5~7F ゆうれい 最大26(木の盾24) 壁の中にいてもイオは効く
6~7F おおきづちLv5 最大26(木の盾24)
■海底の家
道具屋で買い物 しあわせのたねを売るか飲むかは好みで
飲むならレベル6になってから
オーシャンロッドと火炎草を購入
余裕があればいかずちの杖、ホイミの杖、回復の壺等を買う
道具屋のすぐ上の壺からちいさなメダル回収
倉庫にちいさなメダルと余分な回復などを預ける
■さんご礁の神殿 広間
全5F
■神殿の小部屋
道具屋で買い物 炎上の巻物と回復の壺を買う
余裕があればホイミの杖等も買う
盾はそのうち拾えるので買わなくてもいい
■さんご礁の神殿 回廊
全9F
■神殿の小部屋
道具屋で買い物
オーシャンロッドはもういらないので売る
炎上の巻物と回復の壺を買う
その他必要に応じて
■海底山地 ふもと
全10F
■海底山地の休けい所
道具屋で買い物 回復の壺を買う
その他ホイミの杖など必要に応じて
右側の壺からちいさなメダルを回収
■海底山地 山頂部
全5F
スモールグールはいかずちの杖+イオで処理できる もしくは火柱の杖
■海竜の灯台
道具屋で買い物 回復の壺ともろはの杖を買う
その他鋼鉄の剣やホイミの杖など必要に応じて
倉庫にちいさなメダルとヘルジャスティス戦用のアイテム、余分な回復の壺などを預ける
2階の学者に話しかける フィールドに出て海竜島の遺跡に向かう
■海竜島の遺跡
全12F
1~12F きとうし 視界外から25ダメージの魔法弾
1~12F ドラゴンキッズ 視界外から20ダメージの炎
4~10F ミミック率3割強なのでアイテムはスルー どうしても拾いたいならイネスを上にのせてから入れ替わりで拾う
石以外の飛び道具と指輪・杖・巻物は落ちていない 店にクロムシールドあり
■海竜の灯台
2階の学者に話しかける 灯台に聖火をささげる
道具屋で回復の壺を購入 武器ロストに備えて鋼鉄の剣を買っておいてもいい
■灯台の地下室
全8F
がいこつけんし対策で矢は装備しておく
透明の敵はイオで倒せる 床落ちでクロムシールドあり
■遺跡の休憩地 南
スルー
■遺跡の大空洞 南
全10F
ミミック率約10%
床落ちと店売りで透視の指輪、爆発の指輪あり 店にはぐれメタルの盾、クロムシールドあり
■遺跡の休憩地 北
スルー
■遺跡の大空洞 北
全10F
ミミック率約2%(石像を除くと約4%) 剣・盾・矢・巻物は出ない
モシャスナイトはいかずちの杖+イオで処理できる もしくは柱系の杖
突破後はコスタリベラではなく城へ
■グレートバレイナ城下町
道具屋で買い物 鉄の矢を買う 剣盾が弱ければ鋼鉄の剣、鋼鉄の盾も買う 城の門番に話しかけ、コスタリベラへルーラ
■コスタリベラ
入り口付近の左側のタルからちいさなメダル回収
杖の専門店でバシルーラ、げんじゅつし、ようじゅつしを買う
巻物の専門店でレミーラ、かなしばりを買う
飛び道具の専門店で鉄の矢、魔法の石を買う
道具屋ですばやさ、鉄化、ルーラを買う
教会左奥の男に話しかけてちいさなメダル回収(タイム重視ならスルー。メダル4枚でも十分足りる)
兵士長に話しかけてから城に向かう
■グレートバレイナ城
門番に話しかけると中に入れるようになる
2階の王様に話しかける 再び王様に話しかける
コスタリベラにルーラ イネスに話しかけて同行 山脈の尾根に向かう
■山脈の尾根
全13F
1~5F どくやずきん 視界外から毒の矢
6~10F ドッグスナイパー 視界外から鉄の矢
7~11F おおめだま
イネスはかなしばり状態や鉄化状態の敵には攻撃しないが、固まっているイエティには攻撃する 封印状態になったイネスは敵を見つけると向かっていくようになる
床落ちで爆発の指輪あり 火柱の杖、砂柱の杖も落ちているのでポポロのヘルジャスティス戦用のアイテムが足りていないなら杖を回収する
突破後占いババの家へ
■占いババの家
地下へ行き占いババと話す
2階のベッドで休む 1階へ降りると占いババとともにグレートバレイナ城へ
■グレートバレイナ城
ベッドで目を覚ました後3階の王の部屋へ 王と話してから2階へ降りる 兵士長に1階まで連れられて面接へ。
会話後サムソンに話しかける 3項目全て選択してから兵士長に話しかける ダグラスとの面接へ。2回目の選択肢で「いいえ」 兵士長との会話が終わった後、門付近にいる占いババと話す 面接部屋から地下へ行き、宝物庫へ 左側の宝箱から回復の指輪と、右側の宝箱からちからのたねを回収 お金が足りなさそうなら真ん中の宝箱からエリミネーターの斧も回収 徒歩でコスタリベラに向かう
■コスタリベラ
自分の店の店員と話す
杖の専門店でげんじゅつし(+バシルーラ、ようじゅつし)を買う
巻物の専門店でレミーラ、かなしばりを買う
道具屋ですばやさのたね、ルーラ草、鉄化のたねを買う 倉庫に武器盾巻物以外預ける 町の南へ行き船に乗る
[チャート②]ポポロ編
■バリナボの村
起きたら家を出る
会話が終わったら家へ戻りネネに話しかける
村長の家でポポロが目を覚ましたら1階へ降りる
村長との会話後、外に出て北東の民家近くの右側のタルから薬草を回収
村を出て歩いていると魔物のほら穴へ
■魔物のほら穴
全3F
スラかベス最初に起きた方を育てていく
仲間のレベルが上がれば後は即降り
突破後メダル王の城へ
■メダル王の城
倉庫からアイテムを引き出す(指輪、石、保存、回復、ちからのたね等)
メダルを全て大砲の弾と交換し、倉庫に預ける ルーラでバリナボの村へ
村長と話した神々のほこらへ向かう
階段の手前の人に話しかけると通してくれる いざないの洞くつへ
■いざないの洞くつ
全6F
ちからのたねを仲間に与える
以降全て階段即降り
■いざないのほこら
スルー
■南海の地下道
全6F
5~7F ゆうれい 最大26
6~7F おおきづちLv5 最大26
ポポロ編では回復の壺の補給が安定しないので、できるだけ回復の指輪を使っていく
■海底の家
北西の謎の剣士に話しかける
バリナボの村へルーラ 村長と会話後、神々のほこらから神々の道へ
■神々の道
全8F
1~5F さそりかまきり 最大32
1~4F ベビーニュート 視界外から15ダメージの炎 炎系
6~7F ドルイド アイテムで処理
■旅人の祭壇
仲間が途中で力尽きたならここで回収
■試練の道
全6F
ミミック率約18%
指輪以外はスルーしてもいい
2~4F ギガンテス 最大37(衝突込み)
■マダム・グラコスのバザー
右下の指輪の専門店で爆発の指輪を購入
安定をとるなら左下の道具屋で万能の杖も購入
■密林の墓場
全11F
ミミック率約11%(石像を除くと約18%)
5~11F キラーマンティス 最大46
■密林の小屋
スルー
■密林島の発掘場
全5F
■遺跡の休憩地 北
スルー
■遺跡の大空洞 北
全10F
ミミック率約2%(石像を除くと約4%) 剣・盾・矢・巻物は出ない
1~10F モシャスナイト 最大44(痛恨)
3~7F サンダーラット
7~10F キラーマシン 最大58
突破後コスタリベラへ向かう
■コスタリベラ
倉庫にアイテムを預ける
自分の店の2階へ行きネネと話す グレートバレイナ城へ向かう
■グレートバレイナ城
門番に話し城へ連れて行ってもらう 2階へ向かい会話後占いババの家へ
■占いババの家
2階へ行き占いババに話しかけて祈りの水晶を入手 外に出たらコスタリベラへルーラ
■コスタリベラ
倉庫からアイテムを引き出す
サムソンに話しかけてゴールド入手
杖の専門店でげんじゅつし、バシルーラ、ようじゅつしを購入
巻物の専門店でレミーラ、かなしばりを購入
道具屋ですばやさ、ルーラ、鉄化を購入
パン支給のためアイテム欄を1枠は空けておく
占いババの家にルーラし、邪悪な風穴へ向かう
[チャート③]ヘルジャスティス戦~END
■邪悪な風穴(トルネコ)
全16F
敵は基本大砲と爆指で処理 アイテムは拾わなくていい
レミーラは深層で使いきってしまう
■ひかえの間
コスタリベラへルーラ
杖の専門店でげんじゅつし(+バシルーラ、ようじゅつし)を購入
巻物の専門店でレミーラ(+かなしばり)を購入
道具屋ですばやさ(+ルーラ、鉄化)を購入
ヘルジャスティスを倒すまでに必要なアイテム以外を倉庫に預ける
ルーラでひかえの間に戻り暗黒の間へ
■暗黒の間
全2F
1F レミーラ
2F ヘルジャスティス HP300
右上、左上と移動してかなしばりの巻物を読み、ドラゴン4匹を無力化 2歩下に移動して炎上鉄化 鉄化が解けたらすばやさ炎上鉄化 ポポロに交代したらコスタリベラへルーラ
■コスタリベラ
倉庫からアイテムを取り出す
杖の専門店でげんじゅつし(+バシルーラ、ようじゅつし)を買う
道具屋ですばやさ(+ルーラ、鉄化)を買う
げんじゅつしの杖は壺から取り出しておく
ヘルジャスティス戦用のアイテムも持っておく
回復の壺が少なくて回復の指輪に頼ることになりそうならパンが2つは必要
ルーラで占いババの家に行き、邪悪な風穴へ
■邪悪な風穴(ポポロ)
全16F
仲間を解雇 敵はげんじゅつしの杖と爆指で処理
アイテムは拾わなくていい
1~6F メダパニシックル 最大56
2~6F メラリザード 視界外から20ダメージの炎 炎系
10~14F ドルイド
15~16F ドラゴン 最大58 視界外から20ダメージの炎 炎系
■ひかえの間
スルー 物資が乏しくて暗黒の間1F突破も怪しいならコスタリベラに戻って補給してもいい
■暗黒の間(ポポロ)
全2F
2F ヘルジャスティス HP235
聖域がないなら2マス前に近付いて火柱or砂柱+鉄化 鉄化が解けたらすばやさ火炎草 火炎草が5個あるならすばやさ火炎草だけでいい
■グレートバレイナ城
1階の面接室にいるネネに話しかける 城下町に出てから戻ってくる ENDで計測終了
■ED後
密林の小屋にルーラ 小屋の中にいる爺に話しかける。最後の選択肢は「いいえ」 占いババの家へルーラし、北西の大樹の根元へ
「ヒラケヨハイレ」で扉を開けてプチットの村へ 村長に話しかけて異世界IN
■異世界の迷宮
その後に待ち受ける異世界の迷宮はアナタの腕が試されます!
無事突破できる事をお祈りします!
大会にご興味ある方はこちらをチェック☑
ketanatsutoruneko.hatenablog.jp
■LYNC
▶説明動画
▶過去大会の再生リスト
トルネコ3【第3回けたなつ杯】 - YouTube
トルネコ3【第2回けたなつ杯】 - YouTube
トルネコ3【第1回けたなつ杯】 - YouTube
【大会】第4回けたなつ杯 大会概要&参加方法の説明【トルネコ3】
こんにちは、youtubeで【けたなつちゃんねる】というチャンネル名でゲーム実況をしているけたすけと言います
トルネコの大冒険3の大会を開催にあたり大会概要や参加方法等詳しく説明しますのでご興味ある方はご覧ください
youtubeでも説明動画をUPしているので音声ありの方が聴きやすい方はこちらをチェックしてください
▶ルール説明動画
youtu.be▶過去大会の再生リスト
トルネコ3【第3回けたなつ杯】 - YouTube
トルネコ3【第2回けたなつ杯】 - YouTube
トルネコ3【第1回けたなつ杯】 - YouTube
▶対象となる方
トルネコ3をプレイ出来る環境にある方は誰でも参加が出来ますので気軽に参加して頂けると幸いです
大会主旨
ルールの簡単なイメージ
前回参加された方にはイメージし易いかと思いますが簡単に言うと
【第3回けたなつ杯+ビンゴ】というイメージです
▶(前回大会)第3回けたなつ杯のルール
・大会期間内に異世界の迷宮をどれだけ深く潜れるかを競う大会
・チーム戦
・個人戦のような感覚
総勢81名の方が参加してくれました
▶ビンゴ
・1枚のビンゴシートをチームのみんなで共有
・やってもやらなくてもOK
・上級プレイヤーが更にポイントを稼ぐために準備したもの
日程
令和4年3月17日㈭~3月21日㈪㊗
チーム分けや開会式等のイベントについてはけたなつちゃんねるのライブ配信にて行います
チーム&ビンゴあみだくじ
3/17㈭ 21:00~23:00
※3/17㈭ 12:00までに申請頂いた方が対象
開会式
3/18㈮ 20:30 ~ 22:00
大会期間
3/18㈮ 22:00 ~ 3/20㈰ 22:00までの48時間
※休憩、睡眠、食事をしっかり摂ってプレイしてください
閉会式
3/21/㈪㊗ 21:00 ~ 23:00
ミラー配信
時間未定ですがミラー配信を行います(夜が多いと思います)
エキシビジョンマッチ
レジェンドランクの方が4人以上参加する場合、エキシビジョンマッチを行います
3/18㈮ 22:00 ~ 25:00まで
時間内に打開が1番早いor1番深くまで潜れた人が勝ち
勝者のチームには+10点
※個人ではなくチームに加点
現在のレジェンド達
【AS、ゆうさく、Sisteena、とがしY、ニギラソ、テト、焼きさば】7人の内4人以上が参加の場合開催
参加するが時間が合わない場合は誰かを推薦しても良い
5人以上の場合は4人になるように話し合い
追記(補足)
▶打開者が複数の場合
RTAではなくゲーム内タイムが早い方が勝ちとする(逆転の余地あり)
▶最高到達階数1位が複数の場合
レベルが高い方が勝ちとする(同レベルの場合は同率1位とし各々のチームに+5点ずつとする)
ルール
チーム戦
集まった人を【光・闇】の2つに分ける
事前参加者(3/17㈭ 12時までの申請)が90人を超えると…
幻の3チーム目が登場します
異世界の迷宮
大会期間中に【異世界の迷宮】をどれだけ深く潜れたかを個人の成績とする
(例①)50Fで死亡→50F
(例②)打開→100F
操作キャラクター
トルネコ、ポポロどちらでも可
使用機種
PS2版、GBA版どちらでも可
レトロフリークOK
バグ技は禁止
個人順位
個人の成績(○○F)を基準に個人順位を付ける
同階数の場合はレベルが高い方が上位
打開の場合に限りタイムが早い方が上位
※ポポロの場合打開タイムは-1時間として計算する
トルネコよりもポポロの方が時間がかかり易い傾向にあるので
ビギナーのハンデを含む
ボーナス
個人順位や成績を元にボーナスポイントを付与する
ボーナスポイントは総合成績(チーム成績)にのみ反映させる
▶通常ボーナス(TAや高レベル)
事前に公表
▶隠れボーナス(飛び賞やハーフ賞)
閉会式時に公表
▶ビンゴボーナス
※長くなるので後半で説明
総合順位
ボーナスポイントを含んだものを個人の得点(○○点)とし、その総合計をチーム同士で競う
(例)
打開、TA部門1位だった方は
100F+7点=107点
107点を闇チームに加算
個人点の総合計をして闇1000 VS 光990で闇チームが勝ち!みたいな感じ
配信
配信、非配信どちらでも可
途中参加
途中参加OK!チーム分け後の参加もOKです
申請順ごとに機械的にチームを振り分けをします
(申請ツイートに対して僕が返信するのでそこで何チームか判断してください)
途中参加枠は実力差を分けることが困難ですが、絶対に設けたいと思っています
トルネコ3をみんなで楽しむ大会なので
「大会に参加したい」という思いを最優先にしたいと思います
奇数とか実力差が…とかそういうのは気にせず気軽に参加してください
申請&報告
ますはTwitterで【けたなつちゃんねる】をフォローしてください
- #第4回けたなつ杯申請
- #第4回けたなつ杯報告
- #第4回けたなつ杯
- #第4回けたなつ杯ビンゴ
この4つを使います
順に説明していきます
#第4回けたなつ杯申請
※1アカウント1回のみ
申請タグ、名前、打開数(or最高到達階数)、意気込み、配信URL、ミラーの可否を記載してツイート
※注意
50回以上打開されている方も50回↑ではなく、覚えている範囲で良いので大体の打開数を記入してください
(打開順で整理したい項目があるので)
※注意
意気込みに自分のプレイスタイルなんかを書いておくとビンゴやコミュニケーションを取ったりする際にいいかもしれません
未打開の方は、【打開数】の欄に最高到達階数を記入してください。
途中参加の方も同様です
申請の書き込みをした後は運営の返事を待たずに始めてもOK
#第4回けたなつ杯報告
※1アカウント1回のみ
報告タグ、名前、トルネコorポポロ、成績(最高到達階数、レベル、TIME)、一言を記載してツイートしてください
※TIMEは打開の場合に限る(ゲーム内TIME)
※レベル表記がない方は同階数の場合下位となる
#第4回けたなつ杯ビンゴ
※ビンゴ獲得者のみ
後述します
#第4回けたなつ杯
※何回でも呟いてOK
大会についての感想、ハイライト、今の状況等何でもバンバン呟こう
中間発表や閉会式の時に振り返ります
動画を貼る際は30秒以内くらいを目安にしてください
※注意※
運営【けたなつちゃんねる】の”いいね💛”がない場合は無効になりますのご注意
【#第4回けたなつ杯】以外のツイートについてが対象
稀にフォローしないとタグに反映されないことがあります、こちらが気が付かない場合は別途リプライorDMを送るようお願いします
チーム分け
ランクを分ける
申請の際に記入してもらった打開数や過去の実績に応じて4つのランクに分ける
▶レジェンド
過去のけたなつ杯で上位3位以内に入賞
▶プロ
異世界の迷宮(親子合計)を50回以上クリアしている
▶ベテラン
異世界の迷宮(親子合計)を1回~49回クリアしている
▶ビギナー
異世界の迷宮をクリアしたことがない
参加人数に応じて更に細かくする可能性あり
ベテランA、B、C
ビギナーA、B 等
ランクごとに【光・闇】の2チームに分ける
あみだくじにてランクごとにチームを分けていきます
事前参加者(3/17㈭12時まで)が90名を超えた場合は3チームに分ける【光・闇・幻】
▶人数が少ないチームには
そのチームの平均点をプラスして総合成績に反映させる
▶なつこむチームへの配慮
けたすけ>なつこむ なので実力が高い人がなつこむチームに多くなるように調整
もしくはビギナーの方がけたすけチームに多くなるように調整
ハンディキャップとボーナス
ハンディキャップ
ビギナーの方のみ成績+10Fを個人成績とする
ただし上限は100Fとする
(例)98Fで死亡した場合は108Fとはならず100Fとなる
ビギナーの方でハンデ込みで100Fだった場合は元の階数が深い方が上位
個人成績、総合成績に反映させる
→ビギナーの参加ハードルを下げることが目的
ボーナス
▶通常ボーナス
予め公表されているボーナス
①TA王トルネコ👣
トルネコ打開者の中でTIMEが早い上位3名にボーナスを付与する
(1位→7点、2位→5点、3位→3点)
②TA王ポポロ👣
ポポロ打開者の中でTIMEが早い上位3名にボーナスを付与する
(1位→7点、2位→5点、3位→3点)
③高レベ王トルネコ💪
トルネコ打開者の中でレベルが高い上位3名にボーナスを付与する
(1位→10点、2位→7点、3位→5点)
④高レベ王ポポロ💪
ポポロ打開者の中でレベルが高い上位3名にボーナスを付与する
(1位→10点、2位→7点、3位→5点)
※高レベル部門で同レベルだった場合は打開TIMEが早い方が上位
※①~④は打開前提です
⑤新人王🔰
ビギナーランクの中で1位の方に限り+5点
⑥新人卒業🔰
ビギナーランクの中で打開した方全て+5点
▶⑤、⑥、ハンデは重複する
(例1) ビギナーの方で98Fで死亡したがビギナーの中で1位だった
☞105点(98+ハンデ10(上限100)+新人王5)
(例2) ビギナーの方が打開してビギナーの中で1位だった
☞110点(100+新人王5+新人卒業5)
(例3) ビギナーの方が打開して高レベル部門1位だった
☞120点(100+新人王5+新人卒業5+高レベ王10)
▶高レベル部門の方がボーナスポイントが多い理由
個人順位はタイムが早い方が上位のため、高レベルを狙う意味ということでボーナスを割増にしています
▶隠れボーナス
閉会式の際に発表します
【#第4回けたなつ杯】でツイートしておくといいことがあるかも!
前回大会の1例です
●力持ちで賞
力の大きさが1番高い → +3点
●俺TUEEEEE賞
剣盾の合計値が1番高い → +3点
上記は今回大会でもあるのかは内緒です!!
▶第3回の時の隠れボーナスが気になる方は下記動画を参照ください
▶ビンゴボーナス
後述します
ビンゴ
ビンゴルールとボーナスについて
チームでひとつのビンゴカード(3x3マス)を共有しみんなで協力して達成を狙います
ひとつのお題をクリアするごとに獲得者に+5点
ビンゴを揃えるとチームに+10点
パーフェクトでチームに+20点
全て達成で140点!!!
お題x8x5点=40点
ビンゴx8x10点=80点
パーフェクトx1x20点=20点
*真ん中のお題は獲得者ポイントは無し
お題について
高難易度設定にしました
あくまでメインは異世界の迷宮をどれだけ深く潜れるかを競う大会です
ビンゴは上級プレイヤー向けのエンドコンテンツとして捉えてください
※主催者はビンゴパーフェクトを阻止しようとしています!
▶決め方
チーム分けの日に14個のお題の中から9個あみだくじによってビンゴシートを作成
チームごとにそれぞれビンゴシートを作成する
この結果難易度の差が生まれることになりますが公平性よりもゲーム性を重視します
▶14個のお題
★1.【異世界の迷宮】チームで○○人が打開する ←これは真ん中
2.【異世界の迷宮】トルネコで2時間を切って打開する(1:59:59以内)
3.【異世界の迷宮】ポポロで4時間を切って打開する(3:59:59以内)
4.【異世界の迷宮】トルネコで50レベルを超えて打開する(50レベル以上)
5.【異世界の迷宮】ポポロで50レベルを超えて打開する(50レベル以上)
6.【異世界の迷宮】生ニフラムをGETする
7.【異世界の迷宮】ルカナンソードorアイスソードをGETする
8.【異世界の迷宮】回復の指輪or投げ名人の指輪をGETする
9.【異世界の迷宮】銀の爪をGETする
10.【異世界の迷宮】異世界限定種2種類以上連れて打開する
11.【異世界の迷宮】黄金の紙切れ、封の剣(魔法の壺可)、黄金のつるはし(魔法の壺可)3つとも持って打開する
12.【闘技場】99999枚獲得する
13.【幻の洞窟】まぼろしの洞窟をクリアする
14.【異世界の迷宮】バリチャレモードでストーリーを1からプレイし異世界の迷宮をクリアする
▶達成したら
【#第4回けたなつ杯ビンゴ】のタグでチーム名を明記して達成したことが分かる写真をツイートする(※直撮りOK)
ビンゴに関しては報告冒険と違う冒険のもでもOK
報告用にとりあえず打開してからビンゴを狙う作戦がベター
▶各項目の注意点
▶★1.【異世界の迷宮】チームで○○人が打開する
※真ん中(両チーム共通)参加人数によって決定します
このお題は獲得者ポイント無し
報告のツイートで打開の有無が分かるので【#第4回けたなつ杯ビンゴ】でツイートしなくてOK
▶6~9.GETする系の共通事項
GETした時点(判別出来た時点)で達成可能(黄色字OK、人食い箱OK、合成の印OK)アイテムは人食い箱でも、説明欄のところでアイテム名を確認できればOK
打開やリレミトで持ち帰ったアイテムの中にたまたまあるパターンでも達成可能
→偽装出来ちゃうけどつまんないのでやらないでね!(笑)死亡リザルト、打開リザルト画面で判別出来た場合でも達成可能
死亡リザルト画面 ※追記
お店経由でGETする場合は購入及び泥棒成功を条件とする。
アイテム所持欄の値段表示が無いことが条件となりますが非配信の方は泥棒最中でも偽装出来てしまいますがズルしないようご協力願います
▶10.【異世界の迷宮】異世界限定種2種類以上連れて打開する
【ダースドラゴン、ランガー、石人形、フライングデビル、ミステリードール、あめふらし】
この内2種類以上が99F階段上に映っていることを証明する
※注意
同種のモンスターは不可(ランガー、ランガー等)
▶11.【異世界の迷宮】黄金の紙切れ、封の剣(魔法の壺可)、黄金のつるはし(魔法の壺可)3つとも持って打開する
巻物の切れ端はNG、壺は割らないよう注意しましょう99F階段上で対象アイテムを所持していることが分かるアイテム欄を撮る(複数可)
99F階段上でなければ無効になるので注意
▶14.【異世界の迷宮】バリチャレモードで異世界の迷宮をクリアする
この記録は個人成績用の記録として扱うことが出来る
=通常の異世界の迷宮と同じ扱いで報告することが出来る
ジャスティススキップは無し(ALLバグ技禁止にした方が分かり易いので)
他データからのアイテム送還は有り(ニフラムや変身等)
▼チャート記事はこちらからketanatsutoruneko.hatenablog.jp
※追記 報告の仕方について
●配信者
通常通り99Fの写真のみでOK
※アーカイブを主催が確認出来るように残しておいてください●非配信者
不正防止のためのパスワードが書かれたメモと一緒にゲーム画面を直撮りしたものを3枚用意
1.開始時、★マーク付きの冒険の書画面
2.打開時、99F階段上
3.打開後、★マーク付きの冒険の書画面
※パスワードは開会式時に発表しますパスワード →【第4回けたなつ杯】
▶ビンゴ獲得者について
獲得者はタグ付けでツイートが早かった方が獲得者となり+5点
後続の方もツイートしても構いませんが加点は無し
※注意
ビンゴ関連の隠れボーナスは一切無し
獲得者が複数人出ても追加ボーナスは無し
やりすぎ防止や義務にならないようにボーナスは無し
獲得者が心置きなくツイートを出来るようにビンゴ獲得数が多い方への隠れボーナス(ハットトリック賞みたいなもの)も無し
ビンゴを獲得されたには盛大な拍手を送ってあげてください
注意事項&お願い事項
大会を盛り上げるために
Twitterで途中経過や感想等を【#第4回けたなつ杯】のタグを付けてバンバン呟いてください(動画の場合は30秒以内)
隠れボーナスに引っ掛かるかも?
大会サムネ
大会サムネを準備するので自由に使ってOKです
※下記リンクよりダウンロード可能
大会中は色んな方が配信されるため、差別化出来るようにアイコンや名前を使って加工して使用推奨です
配信、ミラー配信のお願い
環境がある方は是非配信をお願いします
大会の盛り上がりが色んな方に届きます
大会に関わる全ての方へ
みんなで大会を盛り上げる気持ちで走者さんが気持ち良くプレイできるように応援コメントを送ってあげてください
不快に思われるような攻撃的な発言、行動は取らないようにご注意願います
告知、宣伝について
めっちゃ嬉しいです!ぜひお願いします!
ただし…
他の配信でしつこくコメントするのはNG
チーム内の連携について
Twitterやスプレッドシートなどを用いて走者さん同士連携取るのは最高!
ただし…
強要することは避けてください(前回は全くそういうのはなく最高の雰囲気だった)
気軽に参加出来ることが大事です
誰かと協力するのが苦手な人もいるかもしれません
サムネイル作成のお願い
サムネイルを書いてくれる方を募集します
闇と光の色合いは大体共通、あとは自由です
(闇→濃い紫色、光→薄い黄色)
どこに使用してもOKという条件でお願いします
書いてくださる方はTwitterにDMください
※現在募集中!
▶大会宣伝サムネ
大会告知や色んなところでけたなつちゃんねる内でよく使うサムネ
▶各走者さんがプレイする時に使用するサムネ
闇チームサムネ、光チームサムネの2枚
色んな方が使用されるサムネ
こちらはアッシバーさんという方が描いてくださったので募集は締切ます!
素晴らしいサムネイルをありがとうございます!
大会宣伝サムネの方は引き続き募集します!
迷っている方へ!
参加しようかな、どうしようかなとお悩みのアナタの参加を是非お待ちしています!
みんなでトルネコ3を楽しむ>>[超えられない壁]>>チームが勝つ ここを参加される方全ての共通認識としたいと思っています
広がれトルネコの輪!
LYNC
▶説明動画
▶過去大会の再生リスト
トルネコ3【第3回けたなつ杯】 - YouTube
トルネコ3【第2回けたなつ杯】 - YouTube
トルネコ3【第1回けたなつ杯】 - YouTube
けたなつちゃんねる@夫婦でゲーム実況 (@ketanatsu) | Twitter
サムネ画像
各走者さんのチームサムネはこちらのツイートからDL
#第4回けたなつ杯
走者サムネを描いてくださった方がいます😭✨
綺麗に対になっていてむっちゃかっこいい!そしてシャドーは自ら描かれたそうな!素晴らしいサムネをありがとうございます!!
描いてくれたのはなすさんの旦那さんのアッシバーさん!感謝感激雨嵐!(古い?)修正版はこちら💁♂️💁♀️#第4回けたなつ杯 pic.twitter.com/vXZrIbU8dt
— けたなつちゃんねる@夫婦でゲーム実況 (@ketanatsu) 2021年12月8日
バリチャレモードストーリーチャート(ブログと動画)
【攻略】楽してポポロ異世界の迷宮を打開するコツ④【低層(〜20Fまで)の役割】
今まで
- 心構え編
- 勧誘編
- アイテム編
という3記事をご紹介しました。
そこを踏まえてフロア別に深堀りしていきたいのですが、その前に序盤の役割について大まかに説明していきたいと思います。
次回記事で1F〜20Fのフロア別の解説をしますので楽しみにお待ちください。
1F〜20Fは異世界の迷宮の全てが詰まっています。
基本的な立ち回りや、アイテム集め等やる事覚える事が多いです。
時間をかけて丁寧に解説していきますのでお付き合いよろしくお願いします。
[目次]
- 低層の役割
- 草神を確保する
- まどわし、かなしばを確保する
- 回復手段を確保する
- メルハエを確保する
▶️前回記事
楽してポポロ異世界の迷宮を打開するコツ③【アイテム編】 - けたなつトルネコ
筆者の実績
この記事の信頼性のためにも僕の実績を書いておきます。
- ポポロ異世界20回以上打開
- 罠チェックしない縛りで打開
- 300Fチャレンジ打開(親子共)
※300Fチャレンジとは
異世界の迷宮→封印の洞窟→不思議の宝物庫を連続でクリアすること(アイテム、仲間は持ち越し)
YouTubeでトルネコ3はよくライブ配信しているのでもし良ければ遊びに来てください!
低層の役割
低層の役割を解説します。
ここの意識があると、“何を準備していかないといけないか”が明確に分かってきます。
【低層は打開のためのベース(基盤)となる】
打開のための準備をする大事な区間であることを頭に入れておいてください。
具体的には
- 草神を確保する
- まどわし、かなしばを確保する
- 回復手段を確保する
- メルハエを4体程度確保する
このあたりを準備するためにどういう行動が必要かを考えていきましょう。
草神を確保する
草神の壺は最強です。
危険な開幕処理や大型モンハウの対処等々。
沢山使うわけではありませんが大型モンハウが固定であるためここの打開率を上げようとすれば草神に頼らざるを得ません。
70Fと81Fは絶対に使いたいのと、呪いや人喰いリスクを考えると容量[4]は確保した状態で70Fに挑めると安心かなと思います。
まどわし草、かなしばりの種を確保する
低層で草神をツモっている状態は草が揃えば固定モンハウを確実に突破出来る状態にあるということ。
逆算してまどわし草とかなしばりの種を準備して確実に使えるように複数個用意したり、インパスで識別済みにしたりすることでより確実性が増します。
以上の理由からインパスの優先度はかなり高いといってよいでしょう。
確実に使える草であることを確定させるための方法を紹介しておきます。
1.インパスする
インパスするのは言わずもがなですね。
通常品、人喰い、呪い、祝福全てが判別出来る日本人が好みそうな壺。安全安心です。
2.合成の壺+祝福の壺
次に合成+祝福ですが合成の壺に入れる際に人喰い箱が化けているアイテムの場合は合成の壺に入れようとすると化けて出てきます。つまり合成の壺に入れることが出来た場合は本物のアイテム(人喰い箱ではない)ということが確定します。あとは呪いケアで祝福してしまえばその草は100%使用することが出来る草ということになります。
3.呪いの壺+祝福の壺
イメージは「2.合成+祝福」と似ています。
まず本物であると確定したい草を呪いの壺に入れて割り、その草を飲むを選択。
人喰い箱が化けている場合、飲もうとすると呪い状態でも化けて出てきます。
本物の場合は呪われているため飲むことが出来ないとなりアイテムは消費されません。
本物と分かった後で祝福して確実に使える状態まで持っていくという感じです。
4.低層で拾った草+インパス(or祝福)
1F〜5Fまでは人喰い箱は出現しません。これを逆手に取って、低層で拾った草を祝福すれば確実に使用することが出来る草になります。
また低層で被った草を飲み識別や投げ識別して有用な草ならば、もう一方の草を祝福して確実に使用することが出来る状態にしておくというのも有効です。
インパスの容量は貴重なため草を複数個入手した場合、低層で拾った人喰いで無いことが分かっている草や呪い率の低い方の草をインパスするという優先順位を決める材料になったりもします。
(逆に呪い率が高い草を入れる場合もありますが…)
低層での呪い率は約5%とそこまで高くはないのでインパスや祝福しない場合も多いですが、固定モンハウの打開策がこれしかないという場合にはインパスや祝福してしまう方が安心です。
※呪い率
1F〜19F 5.1%
20F〜49F 10.1%
50F〜99F 15.2%
※人喰い率
1F〜5F 0%
6F〜79F 5.1%
80F〜99F 0%
「突破手段が草神しかないから絶対外せない!」
こんな時は各手段を惜しみなく使っていきましょう。
人喰いや呪い対策についてはここの記事でも詳しく解説しています。
▶️前回記事
楽してポポロ異世界の迷宮を打開するコツ③【アイテム編】 - けたなつトルネコ
インパス、呪い、祝福、合成、これらを組み合わせてより確実に突破出来るよう準備しましょう。
回復手段を確保する
深層に行けば行くほどダメージ量が上がっていきます。足踏み回復では追い付かなくなってくるので、回復手段を持っておくことは非常に重要です。
回復の壺が優秀ですが、弟切草なんかも結構使えます。ドーピングに使いたくもなりますが即時50回復は通路で被弾した際に使うことで、そのフロアの最大被ダメージ以上のHPに回復出来たりするので結構侮れません。
またしんぴと併用することで薬草、弟切草、命の草あたりの回復力をUPすることが出来るので是非覚えておきましょう。
祝福するという手も大アリです。
メルハエを4体程度確保する
序盤のエースであるメルモンとハエール。
成長速度が早くステータスの伸びも非常に優秀なので序盤〜終盤まで使うことが出来ます。
60F以降くらいから無双感は薄れるものの巡回役も出来る優秀なキャラクターです。魔窟での巡回もサポートしながら進めば意外といけちゃったりします。
当ブログでは60F〜65Fでフライダを仲間にするまでの繋ぎという役割でご紹介しますが、それでも40F分くらいはお世話になることになるので出来るだけ仲間にしていきましょう。
目安はメルハエの合計が4体です。成長速度がめちゃくちゃ早いので極端な話10体でもいいくらいです。
待機や放流、巡回での事故等で減っていきますが多ければ替えが効きます。言い方は悪いですが残機みたいなイメージです。
ではそのために何をすれば良いかを考えましょう。
勧誘は所詮確率なのでトドメを刺す母数を増やすことにフルコミットしましょう。
お腹の確保(ハラモチやパンを確保等)が大切です。詳しくは次回記事「フロア別」にて解説しますが18F〜20Fは風まで粘る事が出来るようになればかなり安定すると思います。
僕の場合は通路等でも狩っていきたいのでラリホーやボミオス、クオーターなんかもガンガン使ってしまいます。
この2匹確保のためなら安い犠牲だと思います。
最後に
序盤を制する事が出来る者が異世界を制するといっても過言ではありません。
準備するものだったり、アイテムの使い方だったり、立ち回りだったり重要な要素が序盤に詰め込まれています。
労力バランスは1F〜20F=21F〜100Fくらいのイメージです。
低層をいつまで経っても抜けられないと言う方も安心してください、そこまでが鬼門のゲームなので!
20Fを安定して抜けられるようになると一気に深層までいけるようになります。頑張りましょう!
それでは最後まで読んでくれてありがとうございました!
また次回お会いしましょう。したらなっ!
この辺を踏まえた冒険をライブ配信でやっているので良かったら遊びに来てくださいね☺︎
▶️前回記事
楽してポポロ異世界の迷宮を打開するコツ③【アイテム編】 - けたなつトルネコ
【攻略】楽してポポロ異世界の迷宮を打開するコツ③【アイテム編】
勧誘編の次はアイテム編の説明になります。
トルネコ3には多種多様なアイテムが存在し、誰が見ても神アイテムからどう考えてもデメリットしかないアイテムまで様々です。
一見使えなさそうでも使い方次第では神アイテムと化すものも一部ありますが、
今回は【未打開〜1、2回打開したことがある】くらいの方向けの記事になりますので特殊な場面は想定せずに基本的にはこのアイテムは確保しておきたいよねというスタンスで解説をしていきたいと思います。
▶️前回記事
楽してポポロ異世界の迷宮を打開するコツ②【勧誘編】 - けたなつトルネコ
▶️次回記事
楽してポポロ異世界の迷宮を打開するコツ④【低層(〜20Fまで)の役割】 - けたなつトルネコ
- 筆者の実績
- 神アイテム
- 補足(インパスや祝福の優先順位)
- 深層に向けての準備
- 〜20Fまでに用意したい「柱系の杖」
- 〜40Fまでに用意したい「移動系の杖とすばやさの種」
- 〜66Fまでに用意したい「水がめとレミーラ」
- 〜81Fまでに用意したい「下記にて」
- 最後に
筆者の実績
この記事の信頼性のためにも僕の実績を書いておきます。
- ポポロ異世界20回以上打開
- 罠チェックしない縛りで打開
- 300Fチャレンジ打開(親子共)
※300Fチャレンジとは
異世界の迷宮→封印の洞窟→不思議の宝物庫を連続でクリアすること(アイテム、仲間は持ち越し)
YouTubeでトルネコ3はよくライブ配信しているのでもし良ければ遊びに来てください!
神アイテム
アイテムの優先順位を分かりやすくするためにランク付けして紹介します。
SSS→必須級
SS→クリア率をグッと上げる
S→クリア率を上げる
※同ランクのものは上に書いてあるものほど優先度が高い
個人的な意見ですので人によっては「それはSSSでしょう!」とかっていう意見はあるかと思いますがあくまで僕個人の意見ということで参考程度に捉えてくださいね。
他の記事でも言っている通り運によって難易度がガラッと変わるので“必須級”と記載があるアイテムがなくてもクリア出来る場合もあります。あえて縛る上級者もいます。
それでは紹介していきたいと思います!
草の神の壺(SSS)
個人的に最重要アイテムはこの草の神の壺です。(以下草神と略す)
一応、説明しておくと“この壺に入れた草の効果を部屋全体(敵味方)に与える”という代物。
異世界の迷宮は固定大型モンハウといって決まった階層で大部屋のモンスターハウス階が設定されています。
20F、40F、70F、81Fの4つがあり深層へ行く毎に難易度が上がっていきます。
特に70Fと81Fのモンハウは鬼畜で草神無しだと突破がかなり難しかったりします。
場合によっては草神無しでも突破可能ですがかなり運要素が高くなってしまいます。
確定で乗り越えられるのは草神の壺くらいでしょう。
中に入れる草(かなしばやまどわし)は大型モンハウのために残しておく癖をつけましょう。
また、浮遊ゾーンやラットゾーンといった危険階での危ない開幕を防ぐのにも一役買ってくれるTHE神アイテムです。
世界樹の葉(SSS)
死んだ時に一度だけ復活出来る草。理不尽だらけのこの異世界の迷宮には欠かせない世界樹の葉。一枚持っているだけで選択肢の幅が劇的に広がります。
ワンチャン出来る、部屋入室時のハードルが下がる、しんぴの草と併用して消費することなくお腹や力を回復出来る等々挙げ出したらキリがありませんが素晴らしいアイテムです。
特にワンチャン出来るのが強いです。次外したら死ぬっていう状況はよくありますが確率的には8〜9割は外しません。つまり運が悪い1〜2割を引かない限りずっとワンチャン出来るのです。強いです…
(当たり前ですがワンチャンしないに越したことはないです、やむを得ないここぞという時にワンチャンするための保険と捉えましょう)
また効果が強いせいか、中々入手できなかったりします。未識別の草は世界樹の可能性を考慮して行動することを勧めます。僕の場合は低層からでも積極的に優先してインパスするし、ふつうの壺や吸い込みの壺、大砲の壺なんかを未識別の草入れとして活用してお店が出たら一気に値段鑑定をします。
とにかく一枚所持している状況を作ることを心掛けましょう。
身代わりの杖(SS)
モンスターに振ることで25ターン、敵モンスター達はポポロを無視して身代わり相手を攻撃するようになります。
こちらも使い勝手が良く草神の壺と同じような使い方が出来ます。
ですが永続ではなく25ターン経過するか、身代わりモンスターが倒されると効果は切れてしまうので草神の壺よりも重要度は下がります。
(使い所によっては草神より便利な場合もある)
ただし草神の壺は草と併用する必要があることに比べ身代わりの杖は単独で効果を発揮する点が良いです。祝福で回数が増えるのもいいですよね。
(草神はあるけど入れる草がないなど)
浮遊ゾーンやラットゾーンでの危険開幕を防ぐ手段としても有効です。
身代わり相手がいる場合、おおめだまが混乱攻撃をしてきても混乱するのは身代わりモンスターのみ(ラットも同様)なのでポポロや他の仲間は自由に安全に動くことが出来ます。
回復の壺(SS)
回復手段が少ない今作、一気に全快出来る貴重な壺。
更に一枠しか圧迫しないのに回数分、回復することができるのでコスパはかなりいいです。
通路で不意に先制を受けた時にも1ターンで全快出来るのは非常に心強いです。
巡回する際にそのフロアでの最大被ダメージ以上のHPを確保するために一役買ってくれる訳ですが使い所は経験の差が大きく出ます。
終盤は被ダメージが半端ないし爆発でHPが1になる場面もよく見かけます。
回復の壺を使うべきところと節約すべきところ、ここの見極めは非常に難しいです。
終盤にはバンバン使っていくことになるので、中盤は節約していきたいのですが見極めが難しいという方は使っても良いと思います。
複数個所持していきたい優秀な壺です。
場所替えの杖、とびつきの杖(S)
移動が出来る杖はめちゃくちゃ強いです。
大型モンハウで急いで階段を目指す逃げプレイに持って来いの杖です。
ローグライクでは1ターン1ターンに重みがあるので一振りで何ターン、場合によっては何十ターン分の働きをするこれらの杖は一本あるだけで安心感が違います。
身代わりの杖やすばやさの種などと相性が良いです。
特に場所替えの杖は出やすい印象です。被ったら積極的に合成して回数が判るようにしておきましょう。
ダースゾーンでも真価を発揮します。これらの杖がなかったら全滅していた、なんて冒険も少なくないです。
レミーラの杖(S)
振ると20ターンの間、フロア構造、敵の位置、階段の位置が判る杖。
なんとしてでも階段を急ぎたい場合に重宝します。特に魔窟での小部屋連結タイプや98Fなどのマップ形状の悪い階で使用したり、ダースゾーンでダースドラゴンが発生した時に使用することが多いです。
また爆ゾーンで使用する頻度も高い。滞在時間が長ければ長いほど被害が大きくなるので所持している場合はケチらずに使っていく方が無難です。(僕はあったら絶対使う)
こちらも回数が判ると今後の配分を計画し易くなるのでインパスや合成対象としても優秀。
水がめ(S)
剣系の敵の弱体化、爆発封印をほぼノーコストで何回も使える素晴らしいアイテム。深層にいけるようになってくればくるほどありがたみを増す。
爆ゾーンを例にして考えてみよう。
封印の杖だと回数を[1]使うけど水がめなら水を補充すれば何度でも使える。トルネコ3では持てるアイテム数が限られており、いかに最小限のアイテム消費で難関を突破していけるかがカギになるためこの差は天と地ほどの差があります。
スモコンを行う人なら間違いなくSSS級の一品ですが当ブログではSランクに位置付けさせてもらいました。
爆発の指輪(S)
装備すると自分を起点に爆発させ周囲にあるアイテムやモンスターを吹っ飛ばすことの出来る指輪。もちろん爆発耐性のあるドラゴン系には効きません。
これがあることによって不意に召喚罠を踏んだ時にも対処出来ますし、ワープ罠やゲーツにより仲間と離れ離れにされてしまったとしても道中の敵を処理し易いです。
また、壁を壊して待機場所を作れる等活用方法は様々です。色んな使い方があるのでメリットについては色々考えたり調べたりして欲しいのですが、僕が感じるメリットは“爆発の指輪を所持していることにより召喚罠の危険性が減ること”です。
僕はいかに楽出来るかという部分に重きを置いているので、【爆発の指輪があるから召喚罠が怖くない→召喚罠が怖くないから罠チェックをサボれる】この考え方が出来るようになることが最大のメリットだと感じています。
ハラモチの指輪(S)
装備すると腹の持ちが2倍になる食費に優しい指輪。この指輪のいいところは粘って稼ぎがし易くなるという点ですが、このブログでご紹介するプレイングでは18F〜20F以外はあまり粘りません。それでもSランクを付けたのはパンの残数をあまり気にしなくて良くなる点です。
パン在庫が少しでもある状態なら落ちているパンは気にせず食べて行けばいいです。それが例え満腹度が残っていても食べてしまえば良いです。
つまりハラモチがあることによって受ける最大のメリットはパンをあまり所持しなくてよくなることにより、アイテム枠を節約出来るという点です。
どのくらいパンを所持していればいいかという判断はその他のアイテム事情や(世界樹を所持している等)プレイスタイルによって異なりますが僕の場合は大パンが2個くらいあればいいかなと思っています。1個でもいいんですけど人喰いが怖い。
勇気を出してパンを捨てて満腹度ギリギリの冒険をしてみると自分のアイテム選択の基準が出来るのでおすすめです。
補足(インパスや祝福の優先順位)
ざっと思い付く特に優先度の高い神アイテム達を並べましたがインパスや祝福の優先順位についても触れておきたいと思います。
いざという時に何をインパスor祝福すれば良いのか迷ってしまうという方に参考になればと思います。
インパスについて
個人的には
【草>杖>指輪】だと思います。
草の中で優先順位付けていくならば
【世界樹>まどわし≧かなしば>すばやさ>ルーラ>しんぴ>弟切>その他】
草神と白いインパスされたまどわしがある状態って本当に安心感があるのでその状態を維持して進められるようになるといいかなと思います。
“未識別の草”は状況によって変わりますが世界樹、かなしば、まどわし、バーサーカー等発見出来ていない場合は最優先でも良いと思います。
大体の感覚ではいかなる場合でもまどわしやかなしばあたりの位置に未識別の草を置いてもいいかなという印象です。
杖については
【身代わり>場所替え(とびつき)>レミーラ>柱系(氷以外)>敵を無効化すると系(ラリホー等)>その他】
といった感じかな〜。
基本的にはここぞという時に使う杖で絶対に外せないとか一振り多く使えるだけでアドバンテージがある杖の優先度が高いと思います。
状況によりますが仲間が事故で死んでしまった場合は無効化系の杖を最優先でインパスすることもあります。柱系は充実していれば入れる必要はないので状況によって様々ですね。
またアイテム圧迫が苦しくインパス壺を割らずに進み、ピンチ時に使いたくても使えないシュチュエーションが発生することがあります。
確定でピンチを凌げる手段がない場合は手持ちのアイテムを捨てでもインパスをさっさと割ってしまいましょう。
祝福について
インパスと優先順位は似ていますが異なる部分もありますので参考に考え方を載せてみます。
草でいえば
【世界樹>幸せ>力>命>すばやさ>弟切>胃拡張>薬草>その他】と言ったところでしょうか。
ドーピングアイテムの優先度が高いかなといった印象です。
1発で死なないHPを確保したいという思考からHPの底上げが非常に重要であるということです。
また命の草を祝福するとHP全快+ドーピングであったり弟切を祝福するとHP全快など回復効果がグレードアップします。
回復の壺が足りない状況下では特に重宝するのでおすすめの使い方です。
※呪解や人喰い対策
かなしばりの種等の使える草の呪いを解くために祝福するという手も有効です。
人喰い対策で一回呪わせて草を飲むを選択し人喰いでないことを確認して祝福するというテクニックもあります。
(人喰いなら飲もうとすると化けてくる)
また合成の壺にアイテムを入れる際に人喰い箱だと化けてくるので、合成の壺の余りに人喰いチェックをしたいアイテムを入れてその後祝福をしたりすることもあります。
①呪いの壺(例)
黄色世界樹を呪いに入れる
→呪い世界樹を飲もうとする
→飲めない=本物確定
→祝福する
→祝福世界樹本物確定
②合成の壺(例)
黄色世界樹を合成に入れる
→入れられれば本物確定
→祝福する
→祝福世界樹本物確定
※注意 人喰い箱は祝福することが出来るので黄色世界樹を祝福しても一見白いので本物確定かと思いますが人喰い箱の場合は復活出来ません。
深層に向けての準備
モンスターと同じでアイテムも軸を決めて深層に向けて軸となるアイテムで固めていくことが重要です。
何Fまでに何を持っておきたいかを挙げておきます。
(しつこいようですがあくまで目安)
〜20Fまでに用意したい「柱系の杖」
20Fの大型モンハウではガチ打開が基本です。
柱系の杖があると犬対策が出来、勝率がグッとあがるでしょう。
仲間を回復するためのホイミの杖や薬草や弟切草などもモンハウ用にとっておくと便利です。
イカリの杖は特技を持っているキャラには使えませんがスライムやもんじゃに使うとワンパンで敵を沈めていってくれるので使い勝手が良いです。
またピオリムの杖もあると便利です。
〜40Fまでに用意したい「移動系の杖とすばやさの種」
40Fは基本的に経験値もさほど旨くないし仲間にしたいモンスターもいないので即降り推奨です。
すばやさの種を飲んでゲーツの軸に合わないよう階段へ逃げましょう。
〜66Fまでに用意したい「水がめとレミーラ」
爆発物が大量発生するので水がめが重宝します。封印の杖でも代わりは効きますがやはりコスト面で頻発出来ないため水がめがあると良いです。
またレミーラがあればどんどん使っていきましょう。ケチって仲間を失うのは結構精神的にも辛いものがありますよね。
〜81Fまでに用意したい「下記にて」
あり過ぎるので個別に解説します。
草神+白かなしば
81Fモンハウでランガーゲット出来れば今後の冒険が非常に楽になるのでまどわしではなくかなしばりで勧誘を狙っていきたいところ。
世界樹の葉
ワンチャンと理不尽だらけのこのゾーンでは世界樹を所持しているか否かは天と地の差。
入室時に
- デマシンとランガーが待ち受けていた
- ラスターが二体居た即爆発された
こんな仕打ちを受けたことがあります。
いかに世界樹が重要かを知らされます。
回復の壺
被ダメージが半端ないです。
デマシンからは最大143受けます。魔窟に来たわいいけど最大HPが143未満ということもたまにありますので注意。
通路でダメージを受けたら使っていけば良いです。
レミーラ
ダースドラゴン遭遇時やマップ構造の悪い時に使っていきましょう。
ポイントはケチらないことです。
【使わず死ぬなら使って死ね】ですね!
一時しのぎの杖
レミーラに似た使い方が出来ます。
階段の位置が判るのは強いです。
ドラタルに使用すると割と耐えてくれるのでおすすめです。
とびつきやすばやさの種
ダースドラゴンが発生した際にダースに近付いたり階段を目指したりする際にめちゃくちゃ役に立ちます。レミーラと併用すると更に便利。
他にもたっくさんありますが特に役に立つものをチョイスしてご紹介しました!
最後に
アイテムは本当に種類が多く説明が長くなってしまいました…
かなーり重要な事柄に絞って解説したので上級トルネコラーさんなら当たり前の内容ばかりかと思います。逆に新鮮さを感じた方がいたならばよく読んで理解すると打開率が上がることでしょう。
ここで紹介しなかったアイテムの中にも便利なアイテムは山ほどあるし、組み合わせと場面次第ではSSS級になるアイテムだってあります。
是非、自分のプレイスタイルに合ったアイテム選びを身につけていってください。
それでは最後まで読んでくれてありがとうございました!
また次回お会いしましょう。したらなっ!
この辺を踏まえた冒険をライブ配信でやっているので良かったら遊びに来てくださいね☺︎
▶️前回記事
楽してポポロ異世界の迷宮を打開するコツ②【勧誘編】 - けたなつトルネコ
▶️次回記事
【攻略】楽してポポロ異世界の迷宮を打開するコツ②【勧誘編】
心構えをしっかり頭に刷り込んだら次はポポロ異世界から切っても切り離せない勧誘について説明していきたいと思います。
▶️前回記事
【攻略】楽してポポロ異世界の迷宮を打開するコツ①【心構え編】 - けたなつトルネコ
▶️次回記事
楽してポポロ異世界の迷宮を打開するコツ③【アイテム編】 - けたなつトルネコ
筆者の実績
この記事の信頼性のためにも僕の実績を書いておきます。
- ポポロ異世界20回以上打開
- 罠チェックしない縛りで打開
- 300Fチャレンジ打開(親子共)
※300Fチャレンジとは
異世界の迷宮→封印の洞窟→不思議の宝物庫を連続でクリアすること(アイテム、仲間は持ち越し)
YouTubeでトルネコ3はよくライブ配信しているのでもし良ければ遊びに来てください!
勧誘の軸について
前回記事でもすこーし触れましたが軸となるモンスターがいます。それは
この6体です。ここに書かれているモンスターは必須だと思ってください。(個人的な意見です)
この6体に共通しているのは
- 比較的勧誘し易い
- 少し育てるだけでめっちゃ強い
この2点です。1体いるだけで安心感がまるで違うモンスター達なので必ずここは抑えるようにしましょう。
他にも強力なモンスターは沢山いますが勧誘が難しかったり育てるのが大変だったりします。軸となるのはこの6体です。
クリアまでのイメージ
- 序盤でスラベスを2体仲間にする
- 16F〜でメルハエを4体仲間にする
- 60F〜でフライダを2体仲間にする
- 76F〜でドラタルを2体仲間にする
- 打開
こんなイメージです。
あくまで目安の数なのでこのくらいを目指したいよねという感じで理解してくださると助かります。
地雷や理不尽にあい仲間は減っていくと思いますが枯らさないように次の勧誘軸モンスターが居るところまでなんとか繋いでバトンを渡していくイメージです。仲間が枯渇する場合は上記以外のモンスターを補完する感じで勧誘していきます。もしくは安全に狩れる時に狩ったらたまたま起きた、なんて時にもストックとして置いておくのはいいかもしれません。
1.スライム、スライムベス
※勧誘率 約29%(スライム)
※勧誘率 約24%(スライムベス)
誰もが仲間にしたことがあるスライムとスライムベス。この子らは勧誘率20%オーバーとかなり仲間になり易いので特筆することは特にないです。
僕のおすすめは仲間にしたらその場で足踏みで敵を待ちさっさとレベル2にしてしまうこと。レベル1だと通路で出会う敵に勝てないのでさっさとレベルを上げて入れ替わりで勝てるようにしておきましょう。
※爪は大事
爪があるのとないのでは与えるダメージは変わりませんが、勧誘率が4%も違ってきます!
爪ロストは諦めるレベルの事件です。命懸けで守りましょう!
2.メイジももんじゃ、ハエまどう
※勧誘率 約10%(メルハエ共に)
中盤を支える大きな柱となるこの2体。数は多ければ多いほど良いです。この2体の優劣は非常につけずらく”メル派””ハエ派”どちらも混在します。
20Fを降りる時点でメルハエの合計が4体以上居ると心強いです。
お腹次第ですが基本的に粘るとしても18〜20FのみでOKです。使える仲間が多発するので。
慣れてくると3体くらいで20Fモンハウ打開出来るので3体程度仲間がいれば即降りで20Fモンハウ打開後のみ粘るというのも充分アリです。
よっぽど運が悪くなければメルハエを2体以上は起こせるでしょう。
次にバトンを渡すフライダまでは約40F分あるのでかなり長い期間お世話になることになります。フライダが仲間に加わった後も戦力として役に立ってくれるので大事に育てましょう。
※お腹がキツい場合
一気に降りて20Fで草神+かなしばするのも大いにアリです。メルハエがかなりいるのでスラベスもんじゃ等の仲間が一体でも残っていれば一気に起こせます。
目安としてはパンがひとつしかない状態なら即降りした方がいいです。
ハエール勧誘の補足
ハエールは硬いのでスラベスもんじゃでは削りが難しいです。HP50に対して30〜35程度のダメージが多くポポロで後2回攻撃しなければならないシュチュエーションが多いです。
ただ、ハエの攻撃は弱かったり特技を無駄撃ちしてくれることも多いので入れ替わりで勧誘したりして勧誘母数を増やしていきましょう。
使えるテクニックとしては「いのちだいじに勧誘」です。ハエの特技を喰らった味方がいのちだいじにと命令されている場合、攻撃せずに逃げます。その隙にポポロで2回攻撃するというテクニックです。
通路で会った場合や、部屋内で対峙した時など幅広く応用できます。詳しくは下記“勧誘テクニック”で説明しておきます。
メルモン勧誘時に気を付けること
メルの封印を喰らうとそのフロアでの勧誘が出来なくなってしまいます。
無理な勧誘はせずに基本的に外さなければ攻撃を喰らわないターンにのみ勧誘を行いましょう。
お腹が空いてる時に封印されたらパン食べたり草飲んだり出来ないので死ねますw
粘らない前提なら通路で入れ替わって無理矢理勧誘するというのも選択肢としては持っておいて良いかもしれません。
通路で入れ替わる際はポポロがダメージを受けてしまうので大半の場合HPが62以下になってしまい、かまきりやゴーレムの先制で死んでしまうケースが多いです。仲間を2体連れていれば間に挟まって安全に回復出来ますが、そうでない場合仲間を勝手にしてねに変更し通路を先導させ部屋内に移動して安全に回復することをお勧めします。
3.フライングデビル
※勧誘率 約16%
みんな大好きフライダです。見た目が超かっこいい上にタフで固定ダメージ持ち。是非とも仲間にしたい一体。
体力と防御力が高くこの先の猛者達とも戦っていけるし、勧誘の削り役としても非常に優秀です。
フライダのいいところのひとつに攻撃力が低いという点があります。この先ラットゾーンが控えていますが目潰し攻撃による仲間の裏切りが半端なく痛いんですよね。フライダの場合70〜80ダメージで収まるのでワンパンされる場面がグッと減るわけです。
ポポロが受けるダメージはモンスターの攻撃力✖︎1.46倍で計算することが出来るのである程度手持ちのモンスターから受けるダメージを把握しておくと裏切りで死ぬことが少なくなります。
(ざっくり1.5倍と覚えておこう)
出現頻度が多く普通にやっていれば上手い人なら2体は簡単に仲間になるでしょう。この辺りから敵の攻撃力が高く調整が大事になってきます。削り方のコツを覚えていきましょう。
フライダ勧誘のコツ(メルモン編)
フライダのHPは130あります。
メルモンの場合、1発30程度なので4回攻撃を当てればポポロが1発でトドメを刺すことが出来ます。とににげでポポロが先制取れるよう工夫したり場合によっては入れ替わって倒しましょう。
注意点としては特技使うなで削らせること。封印してしまうとムーンサルトを使いません。ポポロにとってはムーンサルトを使ってくれるのはボーナスターンになるので攻撃を外してしまったとしても勧誘のチャンスが残ります。
また、もうひとつ注意点としてレベルが高いメルモンは4発でフライダを倒してしまう点。1発35ダメージとか出てくると3発で105(残り25)ポポロだと2発かかる計算になります。こうなってくると通路での入れ替わり勧誘が難しいので部屋内で共闘する形でポポロで2回殴るよう調整してあげましょう。
フライダを一体仲間にした後はフライダの削りがめっちゃいい感じなので、一体起こすまでラリホーやボミオスなんかの杖をガンガン使っていくのもおすすめです。経験値が多いフロアなので早めに起こすのは利があります。
フライダ勧誘のコツ(ハエール編)
メルモンと似たようなステのハエールですが勧誘のし易さでいうとメルを圧倒します。
お察しの通り特技が優秀だからと攻撃力が若干メルより低いからです。
ハエールだと通常攻撃4発で残り10以下に上手く削れるでしょう。また特技で相手のHPを4分の1にしてくれるので初手で使えば残りは32、もう1発殴らせても結構生き残ってくれるのでポポロでトドメを刺すことが出来ます。
特技と通常攻撃を上手く組み合わせて勧誘していきましょう。
注意点はハエを連れている際のモシャスナイトと対峙した時です。モシャスナイトとハエールをタイマンさせると結構な確率で死にます。フライダを1匹勧誘するまでは耐えどきでアイテムを駆使してハエールを守ってあげましょう。
フライダ勧誘のコツ(フライダ編)
フライダを一体仲間にすることが出来たらフライダと巡回しレベルを上げながらもう一体フライダを勧誘しにいきましょう。
1〜5レベルくらいなら初手から特技使うなで6発、
6レベル以上なら5発で大半が上手く削れます。ターンがかかる分フライダのハートが点滅することが多いですが大体大丈夫なんで無理させましょう(鬼
フライダ勧誘のコツ(その他)
エミリーやトテツクなんかで削る時もあると思いますが特技使うなを上手く使って削っていきましょう。エミリーは1発が重いので削りが難しいですが上手く削れなかった時はエミリーに倒させて次のフライダを狙っていきましょう。フライダは出現量も多いし勧誘率も高いので無理するのはナンセンス。
トテツクは言わずもがな特技が超優秀なので初心者の方でも安心して狩ることが出来ると思うので特筆することはないです。
また、オススメ階はきとうしが出てこなくなる63〜65Fです。60〜62Fは巡回してすぐ降りても良いです。フライダが0でも63Fから勧誘していけばよっぽど運が悪くない限り2体は達成出来るはずです。
4.ドラゴメタル
勧誘率 約12%
僕が超絶オススメするのがこのドラタルです。仲間にした初期の頃はHPが低く少し打たれ弱いのですが成長スピードが早く防御力がガンガン上がるので敵からの攻撃は固定ダメージを除き全く効かなくなるほど硬くなります。
それに加えて回復スピードも早いので巡回のお供としても最適です。
そしてなんといっても爆発耐性持ち。地雷が全く怖くないのです。ドラタルを仲間にして巡回出来るくらいまで育てば罠チェックサボりタイムが始まるわけですね。
ドラタル勧誘のコツ
メルハエならとくつかで3回、フライダならとくつか4回でいい感じに削れます。
炎攻撃をしてくるためポポロで勧誘する際もやり易いはずです。
オススメ階は80F。鍵部屋があるフロアなので敵の巡りが良いマップです。逆に77Fは即降り推奨。水フロアなのでドラタルが水上をうようよしてしまい遭遇機会が減ってしまいます。
普通に巡回して階段部屋で足踏みしながらドラタルが来たら狩るくらいのイメージでOKです。
見えないところからガンガン炎が飛んでくるので巡回は最低限にして部屋内での勧誘にシフトしましょう。
勧誘テクニック「とににげ勧誘」
細かいところまで挙げだすとキリがありませんが必須級のテクニックとして「とににげ勧誘」があります。とににげで一歩引かせてポポロで先制出来る様にしたり、部屋内でポポロと共闘してトドメを外したとしても仲間が倒しにいかないようにしたりするテクニックです。
とににげで引かせる
1.タイマンさせる
部屋に入った瞬間、フライダ等の勧誘対象がいた場合このようにまずは味方モンスターとタイマンさせます。
2.とににげで引かせる
そして上手く削らせてあと一撃というところでとにかく逃げてに変更し一歩下がります。
3.入れ替わる
すると敵モンスターは攻撃をするのでその場に留まりますが、仲間は一歩下がってくるので入れ替わりで先制が取れるわけです。
後半では被ダメージが半端ないことになるのでいかにポポロがダメージを受けないかが肝になってきます。ダメージを受けずして勧誘するとににげ勧誘は素晴らしいテクニックです。
とににげで保険をかける
よし、あと一撃でトドメを刺せるぞ!と意気込んだポポロ君が攻撃を外すシーンは何度も見てきたと思います。そこで外した時のケアにとににげが使えるわけです。難点としてはポポロからもどんどん逃げていくので捕まえるのが大変だったり、追いかける際に地雷を踏んで消し去ってしまったりとリスクもあるので慣れないうちはやらなくても良いです。
お腹に余裕がなく粘れないシーンとかで絶対倒したいんだ!っていうときの保険に使うと良いかもしれませんね。
擬似とににげ「いのちだいじに」
とににげと似たような使い方が出来るいのちだいじに。特にとににげを覚えていない低層でお世話になることがあります。こちらは必須テクニックではないため初心者の方は「へぇ〜、こういう使い方もあるんだな」くらいに留めておいてもらう程度で良いかなと思います。
ハエール戦で特に威力を発揮する訳ですが、いのちだいじにの味方がハエの特技を喰らうととににげの動きをします。これを利用して通路で一歩引かせてポポロで先制取ったり、あと一撃で倒せるシーンの保険として使ったりすることが出来ます。
慣れてきたらちょっと使ってみると良いかもしれません。
最後に
勧誘はポポロ異世界の醍醐味です。仲間になった時のあの快感は何年、何十年経験しても気持ちの良いものです。
以上の説明を踏まえて共通しているのは“いかに勧誘の母数を増やすか”です。所詮は確率なので運は絡みますが最終的に収束します。機械的にいかにポポロでトドメを刺す回数を増やせるかが攻略の鍵になるのでこの記事が誰かの参考になれば幸いです。
それでは最後まで読んでくださりありがとうございました!
また次回お会いしましょう。したらなっ!
この辺を踏まえた冒険をライブ配信でやっているので良かったら遊びに来てくださいね☺︎
▶️前回記事
【攻略】楽してポポロ異世界の迷宮を打開するコツ①【心構え編】 - けたなつトルネコ
▶️次回記事